在三大高端虛擬現(xiàn)實頭顯中,PlayStation VR很可能是用戶量最大的一款,截止到今年2月20日全球銷量達到91.5萬套。但索尼似乎對PSVR的市場表現(xiàn)仍不滿意。
據(jù)《華爾街日報》報道,索尼希望與更多的日本線下娛樂場所開展合作,目的是提高用戶對PSVR的認知度,讓用戶有機會先體驗,然后再決定是否花錢購買PSVR的家用版本。
《華爾街日報》報道稱索尼在上個月設(shè)立了一個線下娛樂部門,不過索尼更希望與街機廳、主題公園等線下娛樂機構(gòu)合作,讓用戶在游玩時可以穿戴PSVR體驗VR。
值得一提的是除了索尼之外,HTC、Starbreeze、IMAX和福克斯等公司也已經(jīng)將VR技術(shù)應(yīng)用于線下體驗場景,而以《Raw Data》開發(fā)商Survios為代表的一批VR游戲開發(fā)商也推出了游戲的街機版本。