VR行業(yè)中的大部分從業(yè)者都可以預想,虛擬現(xiàn)實在未來10年間將會顛覆整個世界。醫(yī)療保健、教育、社交、培訓、電影和游戲,VR存在許多殺手級用例。但VR行業(yè)似乎都同意,目前尚未出現(xiàn)一個真正的殺手級應用。日前,RoadtoVR就此問題采訪了HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青。下面是小編整理的采訪片段。
汪叢青是HTC Vive中國區(qū)總裁,負責該地區(qū)所有的Vive/VR業(yè)務。他目前擔任亞太虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的副主席,以及虛擬現(xiàn)實風投聯(lián)盟的主席。另外,他還負責亞洲地區(qū)的Vive X加速器計劃。他在科技行業(yè)擁有超過22年的業(yè)務管理經(jīng)驗,其中15年位于大中華區(qū)。在加入HTC之前,汪叢青就是一位連續(xù)創(chuàng)業(yè)的企業(yè)家,成立了4家由風投支持的創(chuàng)業(yè)公司,涉及移動和互聯(lián)網(wǎng)領域,包括移動社交、廣告科技、搜索、大數(shù)據(jù)和數(shù)字媒介。
你認為VR的殺手級應用需要怎樣的特質(zhì)?
殺手級應用程序的概念更多是指特定平臺的應用,如針對特定游戲主機的一款決定性3A游戲(比如《光暈》),或是針對原來商務PC的LOTUS 1-2-3/Word Perfect(皆為辦公軟件)。VR可能不適合這種分類,因為它的應用可以/應該比單個用戶組寬得多。這就像在問互聯(lián)網(wǎng)領域的殺手級應用是什么。確實,VR的初始核心用戶主要是游戲玩家,但隨著更多不同類別的高質(zhì)量內(nèi)容/游戲推出市場,這很快便會改變。
你認為VR中哪個領域?qū)霈F(xiàn)第一個殺手級應用?
雖然我相信會VR將會出現(xiàn)許多“殺手級應用/內(nèi)容”,但我認為第一種可以吸引大量用戶的“殺手級應用”很有可能會是基于大IP的VR MMO(大型多人在線游戲)…更多的是一款有著極高重玩價值的體驗/發(fā)現(xiàn)類內(nèi)容 vs 一款重度游戲。現(xiàn)在已經(jīng)有幾款這樣的內(nèi)容正在開發(fā)中,而我非常期待它們的推出。或許最好的虛擬現(xiàn)實應用是一個替代現(xiàn)實。
此外,考慮到當前大眾市場的被動性質(zhì),以及其對基本視頻觀影的接受,第二個會自然大規(guī)模普及的VR用例是360度生活視頻。有可能會從1-2個名人拍攝他們(她們)自己的生活方式開始,然后迅速演變成所有個人記錄他們(她們)生活中的特殊時刻,再接下來是他們(她們)最平凡的時刻…這只是人們在Facebook和Instagram或微信上的延伸。一旦360度相機和流傳輸嵌入到低成本設備中,這種用例就會出現(xiàn)井噴。
我更興奮的VR殺手級應用是核心課程VR教育。其發(fā)展需要更長的時間,因為這涉及到許多變量,而且教育行業(yè)通常是一個緩慢的采用者。但一旦發(fā)生,它將對我們整個世界/社會產(chǎn)生最大的長期影響。這可能首先發(fā)生在亞洲,因為這里的政府和家長把孩子的教育擺在第一位。
VR另一個有影響力的用例是協(xié)作和生產(chǎn)力。如果能在不影響效能的前提下,我們可以不再需要商務旅行或往返上班,這該有多酷呀?這可能很快便會在VR中發(fā)生,而當其成真時,成本/時間的節(jié)約和生產(chǎn)力的提高將會促使企業(yè)的采用。這甚至可能比消費者市場更快,因為這個市場對價格更有彈性。
你認為2017年會出現(xiàn)VR的殺手級應用嗎?
以上應用程序的初始版本可能會在2017年下半年或2018年上半年出現(xiàn)。但可能要等到2018年或2019年下半年實現(xiàn)大規(guī)模普及后,這樣的應用程序才會真正起飛。這個時間點的原因是,符合大眾市場價格點的設備需要時間發(fā)展,安裝基數(shù)需要時間建立,高質(zhì)量的應用程序/內(nèi)容也需要時間