美國(guó)航空航天局對(duì)可視化新興科技態(tài)度一直很積極,即使是娛樂(lè)業(yè)新技術(shù)也逃不過(guò)他們的法眼。 我們之前報(bào)告過(guò)NASA的全息火星展覽,以及NASA向開(kāi)發(fā)人員和教育工作者提供的許多3D資源,現(xiàn)在,NASA與Epic Games的Unreal引擎合作,準(zhǔn)備打造出一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)的國(guó)際空間站模擬器。
要成為合格的NASA宇航員,候選人要進(jìn)行長(zhǎng)達(dá)兩年時(shí)間的訓(xùn)練,通過(guò)密集課程和模擬訓(xùn)練,為未來(lái)在失重環(huán)境下工作、在航天飛機(jī)和國(guó)際空間站各處游走、必要時(shí)為隊(duì)友做緊急醫(yī)療救助等等做準(zhǔn)備。
過(guò)去,宇航員的培訓(xùn)在“中性浮力實(shí)驗(yàn)室“中進(jìn)行,這是一個(gè)擁有620萬(wàn)加侖水的巨型水池,還有NASA的“太空車(chē)模擬設(shè)施”:航天飛機(jī)軌道飛行器和部分國(guó)際空間站(ISS)的1比1大小模型。但這些物理設(shè)施的能力有限,現(xiàn)在在它們的基礎(chǔ)上加上混合現(xiàn)實(shí)模型,可以讓訓(xùn)練中的宇航員在令人信服的模擬環(huán)境下有更多的時(shí)間來(lái)磨練他們的技巧。
Unreal的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Unity也與NASA合作,這兩個(gè)引擎都適用于打造企業(yè)級(jí)應(yīng)用程序和VR體驗(yàn)。今天,更多的游戲開(kāi)發(fā)人員使用Unity,然而,Unreal在“更加嚴(yán)肅的游戲”方面擁有更多大牌客戶(hù),比如寶馬、邁凱輪、宜家和洛克希德·馬丁。
根據(jù)Unreal和NASA本月早些時(shí)候發(fā)布的視頻,他們的混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)顯示了ISS的各種要素和設(shè)備,包括宇航員進(jìn)行維護(hù)時(shí)使用的各種工具以及練習(xí)機(jī)器。模擬器與以前發(fā)布在Oculus平臺(tái)上的教育體驗(yàn)Mission:ISS有所不同。
這個(gè)混合現(xiàn)實(shí)ISS app使用“主動(dòng)反應(yīng)重力卸載系統(tǒng)”給訓(xùn)練中的宇航員提供失重環(huán)境,它與一臺(tái)自動(dòng)化起重機(jī)一起工作,使受訓(xùn)者感覺(jué)起來(lái)是在微月球或火星重力環(huán)境下。 除了使用混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)訓(xùn)練宇航員和工程師在太空生活和工作以外,NASA還將使用它來(lái)設(shè)計(jì)新的棲息地。