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號百控股張明杰:5G“智屏”新場景 天翼云開啟三大產品線

7月10日~11日,“和合共生·5G智屏”2020亞太OTT/IPTV大會于線上召開,在“5G千兆主題論壇”上,號百控股股份有限公司副總經(jīng)理張明杰以《 5G賦能視頻 智屏生活乘風破浪》為題,詳解了5G時代下的大視頻新生態(tài),天翼云超高清云游戲及云VR三大產品布局。

隨著5G商用的啟動,國內正加快進行5G的規(guī)模部署?!?G改變生活,5G改變社會!”5G成為經(jīng)濟發(fā)展的創(chuàng)新動力,通過平臺+應用+云網(wǎng)融合,5G已成為推動創(chuàng)新經(jīng)濟發(fā)展的新動能,中國經(jīng)濟也進入新常態(tài)。

當前“新基建”正成為行業(yè)熱點,其中包含了信息基礎設施、創(chuàng)新基礎設施、融合基礎設施等,首當其沖的便是信息基礎設施。5G則將領銜“新基建”浪潮,以5G、物聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)為代表的通信網(wǎng)絡基礎設施已成為未來的著力點。

今年上半年的疫情盡管影響到了許多線下行業(yè),但也加速了非接觸經(jīng)濟的進程,以直播帶貨、VR逛店、生鮮電商、VR看房、云教育、線上辦公、線上發(fā)布、遠程醫(yī)療等為代表的的場景直接影響到了各行各業(yè),并為用戶帶來全新的體驗。

眾所周知,5G具備的大帶寬、低時延、廣連接特性,未來有望改變方方面面的應用。當前階段,其實5G主要會以發(fā)揮大帶寬優(yōu)勢為主,因此與5G結合下,大帶寬推動讓大視頻成為當前5G應用的中心和關鍵。

伴隨著技術應用的演進、終端多樣化以及內容豐富化的當前大視頻市場環(huán)節(jié),不再只是像以往一般的單純看視頻為主,多場景智能語音VR/AR場景下的多種交互手段更加的豐富,因此也為云游戲、云VR、360直播、慢直播等新場景應用提供了落地的可能。

在5G發(fā)展戰(zhàn)略中,中國電信一直在踐行“網(wǎng)絡強國”和網(wǎng)信安全的國家戰(zhàn)略,不斷探索提供給用戶以“5G+大視頻”的融合創(chuàng)新業(yè)務體驗,滿足用戶的需求。

號百控股作為5G時代領先的“科技+文化”智能文娛企業(yè)(CICT),加大在5G大視頻應用中的探索。主要圍繞在三個5G方面的產品:天翼超高清、天翼云VR、天翼云游戲。重點聚焦以交互式大視頻等新型內容服務領域,卡位數(shù)字內容傳播、服務的平臺和解決方案,并逐步放大中國電信5G云網(wǎng)邊的能力特點和優(yōu)勢。

天翼超高清

天翼超高清正引領用戶進入5G大視頻“玩時代”。作為對天翼視訊的升級,天翼超高清是中國電信在5G時代的大視頻新產品,不僅是作為多終端、多層次的融合大視頻的產品,更是具備高品質的新視頻產品,同時也把用戶真正帶入到了大視頻暢玩的新時代。

天翼超高清產品有什么特點呢?

1、它能提供真4K HDR制式,因此畫面表現(xiàn)更豐富,畫質更清晰,色彩更逼真,可獲得視聽方面的真享受;

2、自由放大的全屏視角,在超高清畫面基礎上可隨心所欲的點擊放大,可享受內容方面的精彩細節(jié),用戶能隨時隨地把握暢想體驗;

3、360°直播體驗,如在體育賽事直播中,可提供多機位無死角的鏡頭,360°直播視角全覆蓋,用戶更能隨心挑選自己喜歡的機位畫面,自己做導播,想看哪個鏡頭就看哪個鏡頭;

4、AR集成體驗,前所未有的互動體驗,用戶可實現(xiàn)與明星同框、AR活動,隨時隨地讓個人成為視頻制作大師。

天翼超高清正在構建起中國電信大視頻聚合生態(tài),以4K、AR、直播作為主要特色內容,前向可匯聚多渠道和終端方,而后向更能聚合多方的視頻內容,構建起中國電信視頻生態(tài)聚合服務平臺,實現(xiàn)用戶的高價值轉化,進而實現(xiàn)生態(tài)各方都能從中獲益。

5G時代下,與大視頻的融合更將創(chuàng)新直播的方式,改變了傳統(tǒng)廣電的單項內容輸出等方式。借構2B2C將開啟5G雙直播新生態(tài),2B以提供能力、解決方案;2C則提供差異化服務,使用戶獲得全新體驗。如多機位直播、自由視點直播、AR/VR直播等。

天翼云游戲

號百控股股份有限公司副總經(jīng)理張明杰認為,云游戲將是劃時代的革命性產品體驗。云游戲主要采用云端渲染技術,大幅降低了對用戶的終端性能要求,玩家通過即點即玩的方式,即可快速便捷地享受到高清、正版、多終端沉浸式的游戲服務體驗。

云游戲主要具備五大優(yōu)勢:

1、免下載安裝,用戶使用時無需下載安裝,即點即玩,大大節(jié)約
用戶的投入成本和下載時間;

2、支持多屏體驗,支持手機、PAD、PC、電視等多屏接入,多屏可實現(xiàn)豐富的用戶體驗;

3、低門檻使用,用戶無需另外購置專業(yè)游戲主機、高性能PC或手機,即可體驗高品質游戲。;

4、全游戲服務,盡享來自原有手機游戲、PC游戲等多類型終端上專屬的各類豐富游戲內容;

5、享高清畫面,最高支持4K60fps的主機游戲畫質,支持全球頂級游戲大作。

天翼云游戲在國內率先發(fā)布4K60幀高清畫質云游戲,打造大屏+主機+手柄的云化第四屏差異化競爭優(yōu)勢,提供媲美主機的游戲體驗。據(jù)了解,目前已上線的主機游戲大作共計100款,均為3A級大作或高人氣主機游戲,2020年主機游戲穩(wěn)定在160款,數(shù)量超過咪咕快游和格來云。

天翼云還正在加快部署速度最快、覆蓋范圍最廣的云游戲平臺,基于天翼云GPU資源完成覆蓋全國31省的資源布局,已新增3個全國性服務節(jié)點,核心計算節(jié)點達到8個。2020年新增15000路1080P高清畫質游戲并發(fā)能力平臺完成傳輸協(xié)議優(yōu)化、編碼能力升級,擁有支持4k\HDR\60-90Hz高幀率畫質推流能力。

天翼云游戲可發(fā)揮“雙千兆、云網(wǎng)融合”兩大優(yōu)勢,基于“網(wǎng)絡寬帶的wifi6和全屋wifi、以IPTV為主的大屏、5G手機側”三大場景,規(guī)劃開發(fā)基于手機、PC、PAD、TV為主的4類平臺9個版本的客戶端產品,進而可成功實現(xiàn)跨終端無縫覆蓋用戶全場景。

據(jù)張明杰介紹,天翼云游戲目前也期盼與多方伙伴共同探索CICT領域探索更廣闊的合作空間,由于云游戲的本質其實是基于云計算下的集虛擬現(xiàn)實交互設計、研發(fā)、服務能力于一體的新產品服務,因此以后疫情時代的非接觸經(jīng)濟為契機,未來可實現(xiàn)在教育、旅游、酒店、博物館、消防、商場等多方面的場景化服務。

天翼云VR

天翼云VR產品形態(tài)主要集中于終端產品與內容平臺兩方面,終端產品如VR一體機、VR盒子、VR GLASS等;內容平臺如天翼云VR APK、天翼云VR APP。

天翼云VR平臺生態(tài)策略重點打造“1+2+N”的生態(tài)體系,在定位中主要打造端到端的生態(tài)平臺,以構建云網(wǎng)協(xié)同、內云融合的生態(tài)入口為主;在目標中,主要以打造差異化、高品質的VR能力平臺為主,助力大網(wǎng)雙千兆的高速發(fā)展;核心層面聚焦“觀影神器”和“云VR游戲”的兩大發(fā)展重心。

“1”便是指“1個統(tǒng)一的平臺”,基于業(yè)務管理、聚合分發(fā)、云網(wǎng)協(xié)同、鑒權計費下的內容分發(fā)聚合平臺;“2”即指“2個定制Launcher”,兼具生態(tài)入口及運營入口,以分體式眼睛與一體機為兩個入口;“N”指“N個垂直領域內容及應用”,涉及視頻、游戲、文旅、教育等等,可面向TO C及TO H提供應用。

現(xiàn)階段,中國電信天翼云VR主要探索兩個方面的核心價值應用,“觀影神器”與“VR云游戲”。

觀影神器主要是為了那些面向廣泛的觀影愛好群體、渴望擁有私密空間的中青年群體以及渴望與偶像實現(xiàn)近距離互動體驗的群體等。涉及3D大片(提供私人口袋版IMAX觀影環(huán)境,滿足VIP級別觀影感受)、私密性(帶上一體,即可打開屬于自己的私密空間,觀看屬于自己的電影)、沉浸感(支持3D+180/360自由度視角,任意拖拽視頻感受身臨其境)三層次的考慮。

VR云游戲作為虛擬巨幕云游與VR云游的大集合產品,主要有三大特征:

1、硬件低門檻,用戶可實現(xiàn)隨身攜帶高清巨屏,僅需一臺一體機即可獲得之前主機+PC的體驗暢玩零成本:

2、甩開高配置設備、甩開買斷式收費,無需下載安裝,直接點擊即可游玩;

3、環(huán)境無限制,僅需連上wifi,無論是在床上還是廣場均可享受到最高的VR世界體驗。

針對無可估量的未來VR市場,中國電信正積極引領起5G時代觀影新方式,在終端發(fā)展策略方面希冀于打造最親民的、超高性價比的消費級VR一體機。如觀影神器產品:“小V一體機”,其主打3D觀影、私密觀影和沉浸體驗,作為低門檻高性價比的觀影神器,具備快速建立規(guī)模的優(yōu)勢。

云VR游戲終端方面正在建立多系列的產品,其重點為打造極致的沉浸體驗,以構建豐富、重度的VR游戲體驗。如聯(lián)名定制的“6DoF一體機”,可為游戲愛好者提供高沉浸感的VR游戲體驗,通過配合6DoF游戲手柄,使用戶都能暢玩高沉浸感云VR游戲。

2020年中國電信天翼云計劃再引進20款VR游戲,其中頭部爆款作品不低于5款,以構建差異化競爭優(yōu)勢。將圍繞休閑類、健身類等受市場歡迎、突顯VR特性的游戲作為觸點,重點提升游戲體驗,屆時可覆蓋更廣大的用戶群體。更與Valve steam、Google、Oculus等國際知名平臺達成合作,以引入部分免費但用戶體驗極佳的VR游戲。

最后張明杰表達了對未來發(fā)展的期盼,希望與業(yè)界共同探索基于CICT的多業(yè)務合作,共同推動沉浸式體驗文化和旅游消費等。特別是諸如“5G+VR虛擬導購”“5G+VR文旅”兩大新場景,前者可最終形成集信息、推廣、銷售、展示于一體的綜合服務平臺,從而打造新型的商業(yè)綜合體營銷服務;后者則可聚焦VR全景漫游和VR直播為基礎服務場景,在5G網(wǎng)絡環(huán)境下打造身臨其境的虛擬游樂體驗,利用VR全景展示特色主題景點,帶動體驗式傳播擴散,增加客戶旅游產品與用戶的內容聯(lián)動性, 進而助力文旅行業(yè)5G智慧化升級。

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