現在,目前最熱門的游戲引擎開發商對于誰才是最受歡迎的游戲開發引擎有一些不同意見,當你詢問到底哪個能夠獲得更大的或更好的商業機會時,你會得到不一樣的回答。
在GDC大會上,Unity和Epic游戲的CEO們展開爭論,對于VR游戲而言,兩者在相同的領域進行競爭,自然希望自己能夠爭取到更多的開發者,從而主宰市場。
Epic游戲的虛幻引擎從高端市場起步,他們通過調整市場策略并對具體功能進行調整從而使得游戲引擎適用于移動游戲。而Unity從低端、免費起步,逐漸使得移動游戲支持更加高級的2D和3D效果。不幸的是,我們無法確定究竟誰才是市場之王,因為他們的數據幾乎沒有可比性。
從目前來看,有59%的游戲開發者使用Unity引擎開發VR游戲,其中,排名靠前的1000款免費游戲中有38%使用了Unity引擎,同時超過半數的Daydream應用都搭載Unity。Unity占據了一半的主機和PC游戲和70%的移動游戲。也就是說,從數量層面來看,Unity應該是當之無愧的王者了。
而Epic游戲則表示虛幻引擎全年營收一直處于最佳狀態,2016年的收益是2015年的2倍之多,開發者憑借虛幻引擎開發的游戲已經賺了100億美元。
Epic游戲自信滿滿地表示自家的引擎在收益方面可能兩倍于同行,盡管Unity擁有更多用戶也是事實。主要原因在于虛幻引擎立足高端,本身利潤會更高,在Steam收益排行榜前100個游戲中,大部分就使用了虛幻引擎。
舉例來說,由虛幻引擎驅動的《血統2:革命》在韓國的移動、iOS和Android平臺上首月即賺得1億7600萬美元。第一個月用戶超過500萬,達到了韓國總人口的10%。開發商Netmarble表示虛幻引擎是唯一一個支持一個區域出現200人大混戰的游戲引擎。
當然,Epic游戲并不敢保證自己的營收必定超過Unity科技,因為他們并沒有對方的數據。他們也承認有超過200萬游戲使用了Unity,而虛幻明顯達不到這個數字。
在VR箘看來,這兩個引擎定位略有不同,一個高端一個大眾,個人認為或許開發者可以根據實際需要選擇合適的引擎,如果定位較高且具有足夠實力,可以選擇虛幻引擎,而如果實力不夠希望試水,則選擇Unity。或許事實就是沒有最好的,只有最合適的吧。