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圣劍網絡董事長CEO龔靜毅:海量終端給大屏游戲帶來新機會,電視游戲年底實現1億累積用戶

2018-08-10 13:37:14 來源: 眾視媒體 熱度:
往年的ChinaJoy一直伴隨著上海夏季獨有的火熱,而今年,上海的天氣似乎不那么巧,臺風“云雀”的肆虐讓整個ChinaJoy“降溫”了不少,展區內,是游戲等泛娛樂企業直接與廣大游戲動漫數字娛樂愛好者的見面交流,展區外的電視游戲圈似乎也在開著小圈子的小會…
 
OTT終端突破1.9億,IPTV突破1.4億,用戶體量給電視游戲帶來滋養土壤
 
根據工信部公布的最新數據來看,截止至2018年3月末,IPTV用戶也突破了1.3億戶,奧維互娛8月推出的報告中顯示: OTTTV的終端已經突破了1.9億,就整個電視游戲應用來說,流量也隨著終端數的上漲而水漲船高。
 
用電視游戲領域的專家圣劍網絡董事長CEO龔靜毅的話來說,圣劍網絡成立于2013年,正是身處OTT、IPTV終端的紅利期,才能夠借著OTT以及IPTV終端數量的攀升,共同借船出海,圣劍網絡取得今日的成績,正是對這最好的證明。 

 
眾視媒體專訪圣劍網絡董事長CEO龔靜毅先生
 
眾視媒體帶了一系列的疑問,走訪上海圣劍網絡科技股份有限公司,圣劍網絡董事長CEO龔靜毅先生在接受專訪時表示,圣劍網絡是一家專注于智能電視內容研發、運營和發行的企業,旨在通過電視終端,為IPTV、OTT用戶提供完善的互動電視娛樂內容,創造一種全新的數字科技生活方式。
 
DVB/IPTV/OTT渠道各有差異,4K機頂盒積極帶動IPTV互動業務發展
 
盡管目前將近5億的互動電視用戶,對于電視內容及運營平臺來說是一個巨大的流量,但從各方的渠道來看,但用戶質量仍然有待開發。
 
目前的電視游戲業務主要集中在OTT/IPTV上。眾視媒體通過根據龔靜毅的專訪也了解到,針對于渠道的建設,圣劍網絡也多面開花,無論是OTT、IPTV,還是有線網絡的歌華以及華數傳媒,只要是具備有高質量用戶訴求的平臺,目前圣劍網絡也都有覆蓋,這就給圣劍網絡從一個單純的游戲應用開發商向綜合娛樂服務平臺做了一部分的轉變。
 
終端紅利助推1億用戶積累,活躍用戶保持在2000萬左右
 
隨著終端數量的上漲,圣劍網絡在2017年~2018年用戶數也是節節攀升,總共激活用戶5000萬以上,預計到2018年年底,會突破1億用戶體量,整體的活躍用戶基本保持在2000萬左右,龔靜毅坦然的表示,圣劍網絡作為國內專業的智能電視互娛平臺,主營業務有游戲、電競和教育,為電視用戶提供輕松歡快、寓教于樂、綠色健康以及方便快捷的生活方式,必須做到差異化理解及深度運營。
 
抓住電視大屏屬性,不以端游、手游觀念強加電視游戲
 
圣劍網絡不能單純稱為電視游戲開發者,而作為互動娛樂內容的服務商更為妥當。單純提供游戲服務是遠遠不夠的,更為核心的是,如何運用游戲用戶的畫像,針對電視機用戶這個標簽,設計配套服務。不能單純拿手游、端游的屬性去看待電視游戲,電視的屬性應更為多樣,更重要的是具備屏幕屬性。
圣劍網絡通過建立深度的UGC內容渠道,配合專業的運營團隊,建立了一系列的電視游戲、電競視頻內容以及教育內容,用視頻+游戲的形式綁定在電視機前具有深度標簽的用戶群體,受眾來源各有不同,全面覆蓋各平臺,這也給圣劍網絡從內容服務提供商向渠道平臺屬性靠攏的一個機會,龔靜毅在面對專訪時也表示,圣劍歡迎需要合作的內容服務提供商,圣劍愿意積極共享渠道能力,共建家庭數字娛樂平臺,共同開拓基于大屏的家庭數字娛樂市場。
進軍客廳經濟億萬市場,共筑大屏產業藍海
 
圣劍網絡是電視互動娛樂供應商第一股,也是目前國內資本運作最為成功的電視游戲、電競平臺。在2016年就已經實現A輪數千萬的融資金額,目前圣劍網絡已經具備了深度的電視端研發和運營團隊,這是目前圣劍最大的優勢,圣劍網絡在大屏互動娛樂上的能力更為專業,具有多年分析用戶需求,做產品迭代和運營的經驗,持續保證著高活躍和高流量、高轉換,這是圣劍對于渠道方最大的優勢。同時,圣劍網絡在數字大屏娛樂市場深耕多年,對于內容方來說,也深度覆蓋了眾多的渠道,龔靜毅認為,圣劍網絡也同樣歡迎娛樂視頻內容方,共享渠道能力,針對上游,提供產品和運營,在下游,貢獻渠道能力,真正將產業資源結合在一起。
 
圣劍網絡 市場總監:楊春蕊 13764818154(微信同號)
產品引入經理:刁令  18121210351 (微信同號)

責任編輯:饒軍

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