
Ovum消費者技術研究分析師Rishi Kaul表示,虛擬現實(VR)在電影制作和媒體消費角度都可以發揮作用。像《頭號玩家》這部電影,就在電影制作中大量使用了VR技術,為演員提供了數字場景的真實體驗。密室逃生和游樂園等娛樂環境,也開始使用VR為消費者提供難以再現或者增強的奇幻體驗。隨著觸覺(感官)裝備的不斷演進發展,這些體驗將變得更加身臨其境。分析解決方案、企業廣告和人工智能(AI)已經在獨立電影制作人群中找到了一個利基目標市場,通過軟件可以幫助他們對其電影進行分析,并與觀眾實現更好和更深層次的聯系和互動。
AT&T此次活動在VR(Jaunt VR)和混合現實(微軟Hololens)演示中突出了多個5G用例。此外,Magic Leap討論了其為內容創建者推動生態系統的愿景,及其即將推出的頭戴設備的用例。
5G將促進VR、手機游戲和視頻流的應用,然而,增強現實(AR)將成為移動娛樂領域受影響最大的領域。更低的延遲將支持人與信息AR消費者用例的擴展,包括從數字化信息覆蓋(通過GoogleGlass)到社交網絡可能性。
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