上個月,SEGA宣布將在PS4平臺推出如龍系列三款游戲的重制版,很多玩家好奇為什么這一次SEGA選擇簡單重制,而沒有給出如龍系列前兩部作品那樣的“極”待遇。對此,該系列總監名越稔洋最近給出了答復。

名越稔洋在最近舉行的一次直播活動上談到了為什么選擇對《如龍3》、《如龍4》和《如龍5》進行重制,他表示有多個原因做出這次決定,也因為如龍系列開始在日本之外獲得更多玩家喜歡。他透露系列最新作《如龍6》在全球范圍的累計銷量在80到90萬份之間。過去如龍系列僅在日本國內熱銷,如今日本國外的銷量已經與國內持平。
對于沒能把《如龍3》、《如龍4》和《如龍5》進行《如龍:極》那樣全面重制,主要是因為《如龍》和《如龍2》是PS2時期的作品,經過重制后給人的感覺提升巨大。相反,《如龍3》、《如龍4》和《如龍5》都是PS3時代的作品,就算是徹底重制也不會給人產生巨大提升的感覺,所以最終選擇進行了簡單重制。
PS4《如龍3》游戲內容保持與PS3原版一致,戰斗和探索部分幀率從PS3版的30FPS提升至60FPS,如果使用PS4 Pro游玩還可以享受4K分辨率的細膩畫面。
PS4《如龍3》、《如龍4》和《如龍5》重制版已經確定加入中文字幕,《如龍3》將于8月9日發售。

責任編輯:祝璇
相關推薦
索尼電腦娛樂總裁:主機不死 VR是獨立開發者機會
隨著智能手機、平板的發展,許多人曾經認為專業的游戲主機已經遭遇到生存危機了。但是,在 PlayStation 4 和 Xbox One 發布之后,這種觀點就不攻自破了。今年 11 月,PlayStation 4 的全球銷量已經突破 3000 萬臺,超過上代主機的表現,成為索尼歷史上銷量最好的游戲主機。最近,在接受衛報的獨家采訪中,索尼電腦娛樂總裁和 CEO Andrew Ho
