
擁有北美最大的mo-cap工作室的Animatrick最近宣布,他們正在與Lifelike&Believable團隊合作,幫助定制其服務以實現實時的in-VR性能捕獲。
這將涉及支持工作室的虛擬生產流水線,包括虛擬現實流程,包括整合數字字符,這在以前是由外包工作室實現的。Lifelike的工作可以將運動轉換為游戲引擎數據以將性能數字化。
從本質上講,你可以讓演員沉浸在他們將要出現的虛擬世界中,為他們的表演提供更大的背景。
Lifelike&Believable總裁Athomas Goldberg在一份準備好的聲明中說:“我們不僅要捕捉一個人,而且要把這個人放到環境中去。這是關于我們如何采取行動,創造一些其他東西,一些可以呼吸的東西,這些細微的差別讓你相信你所看到的是真實存在的。為此,為了讓體驗盡可能豐富,所需的工具之一就是高質量的動作捕捉。”
Animatrik之前曾在《蜘蛛俠:回歸》和《戰爭的齒輪》等游戲中工作過。使用這項技術在VR中創造令人信服的表現的前景令人興奮。
責任編輯:祝璇