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攜手Unite Beijing 2018,聽Pico講述VR內容如何迎來春天

2018-05-14 17:35:03 來源: 中國網 熱度:
北京2018年5月14日電 -- 5月11-13日,Unite Beijing 2018大會于國家會議中心成功舉辦。作為全球規模最大的Unity開發者聚會,歷年的Unite大會都成為開發者們對話大咖、互相交流技術、了解行業趨勢的平臺。本屆Unite大會除了設置技術專場、展開Unity技術的探討與分享,也設計了大量精彩議題,涵蓋了跨平臺游戲開發、Unity+行業、Unity與AR/VR/MR相結合的具體應用等。5月12日,國內VR品牌Pico高級產品總監張明也應Unite大會邀請,發表以“VR市場現狀及挑戰”為主題的Keynote演講,為開發者細致描述了VR的發展脈絡和當下VR產業現狀,與開發者分享VR的內容需求方向,和未來發展預想。
 

Pico產品總監張明為Unity開發者講述《VR的前世今生》
 
VR產業處在穩定爬升階段,看好一體機未來
 
對VR的發展現狀和前景,張明發表了自己的看法。他表示,從發展脈絡來看,VR與其他技術相似,都符合“技術成熟度曲線”,即爆發后會首先落入低點,之后才會呈現出穩定發展的趨勢,這也是資本期待遭遇現實泡沫的必然表現。VR在經歷了從“爆熱”到“爆冷”之后,整個產業目前進入了理性的成長之中,從硬件出貨量、內容開發和投融資表現來看,都已處在穩定爬坡期。就具體產品形態而言,張明提出,移動VR尤其是VR一體機的產品形態很有可能成為未來VR產品主力形態,有機會引領VR走向爆發。這一判斷也得到了權威數據支持。據IDC市場預測報告,2018-2022年期間全球和國內VR頭顯市場都將保持穩定增長,VR一體機增長尤為迅猛,并將在2020年前后達到與PC VR持平。
 
更“輕”的內容可能更被需要
 
而對于開發者更加關心的VR內容方面,張明指出,隨著VR在顯示和處理能力等方面逐步走向成熟,硬件基礎設施真正過硬,行業認可的OpenXR標準實現,VR內容開發即將迎來春天。同時,在游戲設計方面,他提出了“游戲可玩性比畫面酷炫更重要”的觀點。可玩性并不等于依靠酷炫特效,可以從劇情體驗感、策略、探索、解謎、合作互動等等角度進行思考和開發。在我們熟悉的平面游戲領域,之前火爆的《饑荒》、《我的世界》等游戲采用的都是并不復雜的視覺效果,而在VR游戲領域,2017年最受歡迎的PSVR游戲排名前二的《Job Simulator》和《Superhot VR》,甚至僅用簡單到線條式的設計收獲大量下載。而且在游戲性和復雜設計的權衡上,如果游戲開發者能更加注重游戲本身的可玩性、趣味性,把游戲做“輕”,將更方便游戲在不同平臺(PC、移動、VR)間移植,獲得高效的收益,兼顧VR游戲“移動化”的趨勢。
 

 
PSVR游戲《Job Simulator》和《Superhot VR》
 
Pico自身做好系統搭建,為更多好內容提供平臺
 
此外,張明也向到會開發者簡單介紹了Pico的VR一體機戰略,旗下一體機產品,及獨立開發平臺,并以Pico平臺運行的高分大作《Wands》、《我的VR女友》為例,展示出當前Pico 移動VR平臺的游戲運行能力。“Pico擁有軟件系統與開發者平臺,并打造了一整套完整的內容引入機制,覆蓋從適配支持到運營維護的各個環節,盡力做好‘搭臺者’的角色,為內容方提供‘唱好戲’的機會。”據VRCore最新發布的開發者在各頭顯設備的開發期望報告顯示,Pico在2017年廣受開發者青睞,實際開發占比達到28%,成為一體機平臺中的佼佼者,這一占比目標在2018年將提升到32.9%。
 
本次活動除了技術交流和主題演講之外,還增設了展示區域,匯集了如Google、Intel、阿里云、Windows MR等知名品牌。Pico也攜旗下Pico Goblin和Pico Neo一體機參加了展示活動,展臺位于國家會議中心3樓C04,為現場觀眾帶來無線VR的極致體驗。
 

責任編輯:祝璇

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