對于選擇加入測試版的用戶,SteamVR Beta現在可以測量GPU的速度,并告知應用程序根據其性能來選擇合適的分辨率進行渲染。Valve的更新將影響所有的SteamVR頭顯,包括Vive,Vive Pro,Oculus Rift,以及所有的WMR頭顯。另外據了解,這一更新不會影響二次投影技術,而且能夠支持“SteamVR未來所有的渲染優化”。
對于采用更高規格GPU的用戶而言,這將意味著SteamVR可以根據GPU的速度自動進行超級采樣。對于無法以頭顯原始分辨率渲染畫面的較低規格GPU,其用戶同樣可以看到“以更適合GPU速度的稍低分辨率渲染的圖像”。Vlachos指出,應用程序分辨率永遠不會自動設置為低于Vive或Rift的原始分辨率,亦即單眼1080×1200。
不過,用戶仍然可以在SteamVR的“Video(視頻)”設置中找到手動編輯應用分辨率的選項。
對于更高顯示分辨率的新頭顯(如Vive Pro或三星玄龍),自動分辨率調諧器將支持當前官推的VR規格GPU來活靈活現地渲染畫面。根據Vlachos原來的聲明,為實現這一目標,應用程序將在表面上降低取樣Rift或Vive的單眼1080×1200顯示分辨率。在你購買一枚能夠渲染頭顯原始分辨率的GPU之前,這至少能為你提供暫時的權宜之計。
Vlachos表示:“這正是過去數十年來大多數PC游戲為不同分辨率顯示器和電視所做的事情。我們現在將同樣的邏輯應用于SteamVR系統,然后它將為所有在你系統上運行的VR應用程序設定分辨率。”
更新同時能為開發者帶來一定的便利,因為開發者無需再為適應新VR顯示分辨率而投入大量的時間來更新應用程序。
Vlachos指出:“無論是連接哪款頭顯,連接到不同頭顯的相同GPU將以完全相同的應用分辨率渲染畫面。如果一款頭顯的刷新率比舊版頭顯更快,則分辨率將根據頭顯之間刷新率差異而縮小。最終,我們將根據每秒多少‘VR百萬像素’來設置分辨率,我們相信你的GPU可以支持大多數應用程序。”
由于自動分辨率調諧器仍然處于測試階段,因此你必須通過Steam Library中的“Tools(工具)”來選擇加入。單擊右鍵以顯示“Properties(屬性)”,然后從“Betas”選項卡的下拉列表中選擇“beta”。如果要退出,只需返回至穩定分支版本(默認版本)即可,這時所有的beta更新都會移除。