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專訪日本VR ZONE:建一棟房子,投入千人 只為開21個月線下體驗店!

2018-02-12 15:09:44 來源:新浪 熱度:
有誰會為了開一家VR線下體驗店專門建一棟房子?而且明知在21個月之后必須拆掉。
 
沒錯,就有人愿意這么燒錢——萬代南夢宮。
 
作為日本行的最后一站,新浪來到了VR ZONE 的運營方——萬代南夢宮未來研究所,拜訪了Project I Can的負責人,萬代南夢宮AM事業部開發一部開發4課的田宮幸村。
 
在2個多小時的采訪中,新浪從田宮口中了解到了萬代南夢宮做VR線下體驗店的初衷,以及從VR ZONE臺場店到VR ZONE新宿店的種種考慮,還有VR ZONE線下體驗店之后的發展計劃等。 
 
嘗試
 
初衷:終于等到你——VR
 
 
萬代南夢宮由萬代與南夢宮合并而成,兩家都是極具歷史的公司,起源于上世紀5、60年代。萬代曾經是全日本最大的綜合性娛樂公司之一,涉及娛樂、網絡、動漫產品及周邊;而南夢宮則是以游戲而聞名,吃豆人、太鼓達人、鐵拳等超級經典的IP都是出自于此。兩者于2005年正式合并成萬代南夢宮,萬代和南夢宮作為子公司繼續。 萬代南夢宮前臺擺放的吃豆人游戲機
 
VR ZONE項目隸屬于萬代南夢宮的娛樂設施業務,也就是AM事業部。VR設備開發由萬代南夢宮Studio負責,店鋪運營由南夢宮負責,以及網絡娛樂SBU三大部門聯合運作。
 
對于做VR的初衷,田宮提到,其實早在很多年前就已經開始相關的研究了。
 
“我們所屬的是AM事業部,以前就一直在開發線下游戲廳的街機游戲。以前我們稱之為體感游戲,比如用座椅玩賽車游戲,雖然當時并沒有VR眼鏡,但是通過這些體感設備,也能讓玩家獲得不錯的沉浸感,仿佛真的置身于游戲場景中。而之前還有一種形式,球形影院,類似這種被包圍在球形屏幕中的游戲體驗,我們在十幾年前就曾經做過,那個時候雖然體驗還很難受,但是從很久以前開始我們就一直在研究這類東西。”
 
 
田宮稱,正因為有這些經驗,所以當Oculus的第一款硬件DK1出來的時候,可能其他的廠商只是覺得很驚訝,還不知道要用這個來做什么,但是對萬代南夢宮來說是,終于有這樣一個硬件能夠承載并實現我們長久以來的想法了。以前是只能通過一些體感設備來增加臨場感,但現在,終于有這樣一個設備能夠讓整個人完全沉浸在虛擬的世界中。
 
VR不是要拯救線下街機市場,而是創造一個新市場
 
近年來,由于手游和網游的爆發,導致了日本街機游戲市場連年下滑,根據2014年公益財團法人日本生產性協會的報告,日本街機市場規模為3990億日元,比巔峰時期2007年的7110億日元下跌近50%。 萬代南夢宮《太鼓達人》街機
 
將VR作為傳統娛樂的升級而融入進去,這樣的做法不論是在國內還是在日本都有,比如國內的大玩家,日本的Adores,都是在原有的街機廳中加入VR體驗。以此來激活傳統街機市場。
 
雖然萬代南夢宮也一直有街機業務,不過他們并沒有選擇將VR融入其中,而是將其完全獨立。
 
“我們認為VR和傳統的街機市場是完全不相同的兩個市場。從很早以前開始,線下的街機市場就是一個硬幣或者幾個硬幣就能玩的游戲,相對應的價格獲得對應的娛樂體驗。如果把VR放到里面,可能用戶就會覺得,為什么一個硬幣不能玩VR呢。”
 
田宮坦言,“我們想要的不是對于傳統娛樂產業的升級,而是要創造一個全新的線下娛樂市場。”
 
6個月每天預約爆滿,定位“Activity”而非游戲
 
從2015年8月開始,萬代南夢宮開始了VR ZONE的開店準備。
 
“最開始完全不知道用戶會不會來玩,所以在開臺場店之前,我們召集了一群極客宅男,做了一些免費的VR體驗會,在這期間我們發現,只要VR的體驗內容夠好,慢慢地越來越多人開始預約,而且不只是男性,女性也會過來玩。”
 
8個月后,也就是2016年4月,第一家VR ZONE在東京臺場開業。這是萬代南夢宮對于VR的嘗試,所以一開始就決定了只營業6個月的期限。“臺場店主要還是一個試驗的作用,想看一下用戶的反應怎么樣,什么樣的東西能夠受歡迎。”
 
而讓田宮他們所有人沒有想到的是,VR ZONE竟然大獲成功,臺場店營業6個月期間,幾乎每天都是爆滿,來場人數達到37000多人,單人付費至少在3000日元(約170元人民幣)以上,據稱日收入達到70萬日元左右(約4萬元)。
 
在內容的選擇上,雖然萬代南夢宮擁有很多非常知名的IP,但在一開始并沒有把這些IP引入VR ZONE中。
 
“其實臺場開店的時候,完全沒有用萬代南夢宮的IP,只是用了一些比如高處冒險、恐怖的、電車場景的原創內容。原因是我們知道如果使用高達的話,肯定會吸引很多高達的粉絲過來,但如此一來,也分不清這些人是為了VR而來的,還是為了高達而來的了,所以我們還是想要證明,VR這樣的娛樂方式是可以被用戶接受的這樣一件事。”
 
雖然沒有用IP,但顯然VR這樣的娛樂模式是被用戶接受的,田宮也認為VR線下體驗店的商業模式是成立的。從夏天開始,VR ZONE慢慢引入一些IP內容。當時臺場店共有8個項目。單項體驗價格700~1000日元不等,全部8個項目完整體驗下來的價格為6400日元(約合360元)。 對于VR ZONE的定位,田宮稱,從來沒有把其作為“游戲”,而是“Activity”,實際上在VR ZONE里面,從來沒有出現過游戲,或者玩游戲這樣的字眼,而是“體驗者”,體驗這樣的詞。“從用詞上,我們就一直在避免讓人覺得這是游戲中心(game center)。”
 
砸錢
 
平地而起,千人投入,只為21個月
 
 
在臺場店大獲成功后,萬代南夢宮開始了第二步計劃,開一家更大的店。而這一次的投入,遠超所有人想象。 首先要找到一個合適的地方并不容易,而且萬代南夢宮并不只是想要大就行,而是想要在東京的中心地段找到一個合適的位置。
 
“之后就是靠運氣了,剛好新宿的中心區空出了一塊地方。最開始是一個電影院和保齡球館,拆了之后,2019年將要建新的大廈,在這個期間,這塊土地沒有其他的用處,所以讓我們就用來開店了。”
 
田宮說的就是現在VR ZONE SHINJUKU的店址——新宿區歌舞伎町1-29-1。
 
“2017年2月,這個地方還是被拆遷后的一片平地,而7月份,VR ZONE SHINJUKU正式對外開業。”
 
也就是說,為了開這家店,萬代南夢宮在這里建了一棟房子,在寸土寸金的東京中心區,投入可想而知,而這棟房子在2019年3月會被拆掉。在明知運營時間只有21個月的情況下,萬代南夢宮還是毫不猶豫地砸錢了,造就了日本最大的VR線下體驗店,占地面積1100平米,兩層共計3500平米。 除了場地之外,去過VR ZONE SHINJUKU的人應該都知道,里面每一個體驗都是專用的內容對應專用的設備,這些內容全部由萬代南夢宮自主開發,包括硬件設施以及技術追蹤套件等。
 
在《攻殼機動隊》的媒體體驗會上,游戲制作人CJ(Roum Charles)曾經在接受采訪中提到,《攻殼機動隊》VR從立項到完成花了足足花了1年多時間,完全投入的軟硬件開發團隊超過50人。手肘、膝蓋部分的追蹤套件都是萬代南夢宮自己研發完成。
 
田宮也提到,通常游戲開發時間是6-8個月,其他的游戲比如高達大概3個半月就能開發出來。
 
“雖然在VR ZONE新宿店中直接投入的人員并不多,但間接參與到其中,包括其他部門的人數加起來可能有幾百甚至上千人”。
 
復購率40-50%,運營上的小心機
 
在新宿店中,不止保留了一部分臺場店的體驗,還新增了一些非VR的體驗。
 
關于VR ZONE SHINJUKU的體驗可查看:中二病、吃貨都瘋了!日本最大VR體驗店終于開業
 
“さあ、取り亂せ。”這是VR ZONE的slogan,在田宮看來,VR ZONE并不一定必須全都是VR的體驗,這個場所的最終目的正如那句Slogan,希望人們在這里燥起來。
 
和臺場店使用時間段制的運營模式不同,新宿店采用的是套票制(一些項目也可以單獨購票),在紅藍綠黃四個顏色中,分別對應不同的體驗內容,3000日元的套票可以任選每個顏色中的一個項目來體驗。 為何數量是4個,其實這也是在臺場店的運營中總結出來的。
 
“在臺場店的運營中,我們發現基本上用戶基本上玩到4個項目就會開始覺得累,就會覺得很滿足了。所以新宿店使用了類似于迪士尼里面的那種通票制,如果無限體驗的話,可能用戶在回去的時候就會覺得很累,下次就不會來了。”
 
而4個項目的通票,可能這次玩累了,下次還會想再過來把其他沒體驗到的再體驗一遍,這樣的狀態下,用戶也更輕松。在(日本)國內,這樣的運營方式基本沒什么問題,不過很多海外的用戶,他們一般時間比較緊,希望能夠一次性把所有的項目都體驗完,可能對于這樣的設定會有一些不滿意。
 
在每個顏色對應的游戲上,萬代南門宮也耍了一些小心機。“雖然每一個VR體驗都很有意思,但是當用戶看到馬里奧賽車、EVA、高達,肯定會想要玩這些,現在是12個游戲,只能玩一部分游戲這樣的設定,我們希望用戶在看到這些大IP的同時,也嘗試一下其他不同的游戲。實際運營下來,用戶的反饋也特別不錯。” 《龍珠-龜派氣功VR》體驗
 
另外,與臺場的很多單人體驗不同的是,新宿店的內容加強了社交性,加入了很多多人協作或者對戰的元素。據田宮稱,根據最近的數據統計,VR ZONE SHINJUKU的復購率達到了40-50%,來場的很多都是情侶,或者朋友一起組隊過來玩。 《攻殼機動隊》VR大空間體驗
 
對于之后的IP計劃,田宮坦言,畢竟IP是最大的武器,之后會繼續運用起來,但并不會以IP內容為主。
 
“如果完全放IP的內容的話,就會變成專門面向宅男、動漫迷,我們還是希望能夠讓出來約會的情侶們也喜歡這個地方,所以之后IP和原創會是一半一半的比例。” 另外IP和VR的兼容性也是需要考慮的問題。“我們的想法有兩種,要不就用高達、龍珠這樣的強IP產品,這是我們的優勢;還有一個是,比如使用恐怖的、刺激這樣的體驗,讓用戶在體驗的時候留下強烈的印象,這個是重體驗的。如果我們找到了能讓IP和體驗都能很好發揮出來的點,那就會著手開發。”
 
未來
 
從旗艦店到小型Portal
 
 
“你們覺得在21個月的經營期間能不能收回成本?”面對新浪提出的這個問題,田宮并沒有正面回答。
 
不過他提到,“我們的計劃并不是只有這一家店,我們是想以這個為起點,把VR ZONE這個品牌輸出到世界各地。”
 
2017年12月,19家萬代南夢宮的小型VR體驗店VR ZONE PORTAL在日本各個城市地區開業,每個店鋪占地約100平,位置分布在各大商場以及人流集中的地方,可以體驗4-6個項目。 田宮說,在制定這樣的開店計劃的時候其實就是沖著盈利去的。Portal內容比新宿店少,它在起到一個培育用戶,普及VR的作用的同時,也能起到為VR ZONE新宿店引流的作用。
 
雖然目前萬代南夢宮并未透露新宿店和Portal的盈利情況,不過從當天在現場看到的情況來看,馬里奧賽車和龍珠前至少排了20多人……田宮希望能夠在2年內達到100萬人。
 
出海計劃
 
如上文所說,VR ZONE輸出到全球是萬代南夢宮的線下娛樂計劃中的重要一步。去年8月,VR ZONE倫敦店已經開業。 而現在,萬代南夢宮希望將其輸出到更多的地方。輸出形式還是以VR ZONE整體的輸出,而且一個國家會找一家總代理,有VR ZONE和Portal兩種方案,不過如果一個國家有人代理了VR ZONE,那么Portal的代理權也會優先給到這個公司。
 
輸出的內容可以根據運營當地的市場情況來調整,廠商也不需要擔心游戲的本地化,所有本地化的工作也會由萬代南門宮的開發團隊來協助進行。
 
對于合作伙伴的選擇,田宮主要提出了幾點要求:首先必須要有場地,需要出示場地的所有權或者經營權;其次希望對方能夠理解VR ZONE,并且真心想要把VR ZONE運營好。

責任編輯:陳舒寧

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