
Steam平臺每月都會對其平臺上的硬件進行一次調查統(tǒng)計。雖然Steam并沒有涵蓋所有的硬件產品,不過從Steam平臺上的調查我們可以對目前VR市場的硬件狀況有一個大致的了解。在2018年首次調查中顯示,htc vive的普及率依然領先。回顧當初,在2016年消費級VR頭顯剛上市的時候,各家平臺的硬件占比均不一樣。
在1月份的調查中,htc vive依舊領先Oculus Rift,Steam給出了解釋,這是由于微軟MR頭顯占比上升所致。需要指出的是,由于Steam的這項調查并非強制性,所以這并不能夠反應出該平臺上實際銷售的Rift和Vive頭顯的數量。另外,從另一個方面我們也可以看出,VR頭顯的出貨量與多樣性都在不斷增加。這是一件好事。
從今年開始,HTC將推升級版Vive Pro,而Oculus也打算通過Oculus Go來搶占市場份額。今年的VR頭顯市場注定將是多樣的。
業(yè)界表示,整個VR行業(yè)需要有豐富的設備和內容才能夠實現健康的發(fā)展。而豐富的設備基礎又為市場競爭和降價提供了可能。在未來,市面上還將出現更多的VR頭顯,他們不僅價格更低,而且性能更強。
責任編輯:吳一波