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GDC 2018報告:33%的游戲開發者對VR頭顯的興趣超過其他平臺

2018-01-25 17:12:08 來源:87870.com 熱度:
在今年3月舉辦的2018年游戲開發者大會之前,主辦方UBM發布了第六屆年度游戲產業調查報告,對大約4000名游戲開發者的想法進行了深入分析。盡管許多開發者可能沒有準備好將VR作為他們游戲開發業務的基礎,但還是33%的開發者在所有平臺中對VR頭顯“最感興趣”,甚至超過了Xbox One(和One X)。
 
 
根據“2018年游戲產業狀況報告”的調查結果顯示(填表格后查看完成版報告),VR市場的商業現實目前似乎還未達到能夠有機支持中型或大型開發者的臨界用戶數量——顯而易見,與他們當前的項目(19%)相比,在下一個項目中開發VR的人數較少(15%)。
 
但是,當談到開發者最感興趣的平臺(我們從創意和設計角度來看,盡管還有市場適用性)時,大部分開發者選擇VR作為他們的首選,打敗了移動平臺(包括智能手機和平板電腦)、Xbox One(和One X)等。在“最感興趣的開發者”中,唯一擁有更多份額的平臺是任天堂Switch(36%)、PlayStation4(和PS4專業版)(39%)和PC(59%)。
 
開發者對VR感興趣是件好事,但游戲開發既是一門藝術,又是一門生意,商業不能只靠激情來經營,除非有經濟上的意義。因此,那些對VR感興趣的游戲開發者很難將下一個項目賭在VR上。根據調查,盡管絕大多數開發者相信VR/AR將實現長期可持續性,但有些人還是失去了希望:
 
“過去兩年中,在認為VR/AR將實現長期可持續性的觀點上產生了分歧,大約75%的人選擇是,而25%的人選擇不。然而,今年只有71%的受訪者表示是,29%的人表示不,他們并不認為VR/AR是可持續發展的業務。”
 
大多數接受調查的開發者也對VR/AR頭顯可能需要多長時間才能普及有一個現實的看法:
 
當我們詢問受訪者時,他們認為VR/AR頭顯在美國的家庭安裝率超過了10%,最多的答案是2021-2022,得票率為31%。接下來是2019-2020,得票率為17%,其次是2023-2034,得票率為15%。
 
此外,在被問及哪個VR/AR設備或平臺是開發者最感興趣的時,HTC Vive仍然是首選。
 
 
2018年
 
 
2017年

責任編輯:吳一波

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