按照目前VR市場上設備的分類來說,VR一體機屬于介于高端PC VR與低端手機VR眼鏡之間的中端產品。前期無論市場規模還是入局企業都是VR設備中占比最小的一項,但目前隨著眾多企業的布局一體機,VR一體機漸漸被大眾所廣泛接受。
目前的VR設備分為三大類,手機VR眼鏡、VR一體機和PC VR頭顯。手機VR眼鏡是體驗VR入門級的產品,這種設備的優點是價格便宜,操作方便,放入手機即可觀看,但是其性能表現讓人忍不住吐槽。佩戴不適,觀看效果差,并伴有眩暈,根本不適合玩VR游戲。PC VR頭顯是真正意義上的VR設備,可以真正體驗VR的沉浸感,但高性能,高體驗意味著高價格,目前主流的htc vive售價5488元,此外你還要花高價錢購買一臺高性能的電腦,全套設備要超過一萬元。VR一體機的價格基本在2000-4000元,它具有獨立CPU、輸入和輸出顯示功能,不像PC VR需要電腦和傳輸線,其原理類似于手機VR眼鏡配備一臺安卓系統的手機。

在很多人看來,玩VR游戲就選三大PC VR頭顯,HTC的 Vive、Facebook的Oculus Rift、索尼的psvr,想體驗VR選國產手機VR眼鏡,淘寶價格10元起。這似乎一直是選擇慣例,然而最近似乎有所變動。
Facebook高調宣布要讓10億人用上VR,并將在2018年推出新產品Oculus Go,一款經濟實惠的VR一體機。HTC于2017年年終發布其一體機產品htc vive Focus,借助于在PC VR上的優勢,有望繼續在VR一體機上保持領先。國內的廠商很早就入局VR一體機了,入局較早的有大朋,小鳥看看,IDEALENS,其產品已經實現了更新換代,比較成熟,不足之處是內容仍然較少。近期入局的有小米,聯想。由于Facebook不能進入中國市場,小米作為其中國合作伙伴,即將在國內推出小米VR一體機,盡享Facebook相關資源,這下中國VR玩家有福了。聯想在2018 CES展會上發布了旗下首款基于谷歌Daydream虛擬現實平臺的VR一體機產品——Mirage Solo,它也是全球首款搭載WorldSense技術的獨立頭戴式虛擬現實設備。
最近入局VR一體機以及還在堅守該領域的廠家,似乎不被消費者所理解。有些分析人士認為,VR一體機沒有消費市場。想體驗VR的話,直接考慮入手手機VR眼鏡,價格幾十到幾百,配備高性能的手機,其顯示效果有可能優于部分VR一體機,當然比起PC VR效果自然是差點。如果預算充足,要玩VR游戲當然還是首選三大PC VR設備。從實際銷量來說,國內手機VR眼鏡銷量最高,并占有絕對優勢,擁有全球市場的三大PCVR,銷量次之。VR一體機由于銷量太少,尚未統計出相關數據。在這種情況下,VR一體機似乎是很尷尬的存在。
雖然政府政策大力支持,媒體時常關注并報道,科技企業努力研發,解決相關問題。但VR內容方面,尤其是被認為引領VR市場發展的VR游戲領域,并未出現一款真正體現VR優勢的殺手級作品。硬件方面,即使是目前最新的PC VR頭顯,屏幕分辨率也僅僅達到3K,仍然不能滿足目前VR設備的觀影需求,AMD之前預測,VR頭顯的屏幕分辨率需要到達16K,才會真正消除顆粒感。另一項被吐槽的VR性能是:在體驗時會產生眩暈感。這是受多種因素疊加導致的,其中有屏幕材質、刷新率,傳感器等。受限于整個產業鏈水平,眩暈感何時能解決還是未知數。總體來說,目前無論是VR硬件還是VR內容,都有較大的提升空間,這就導致目前VR設備仍是小眾產品。既然目前VR設備無論是銷量還是性能都不盡人意,VR一體機又是VR設備中銷量最低的一個品類,如此多的廠家入局,前景何在?
可喜的是,隨著VR與傳統產業相融合的趨勢日漸明顯,VR一體機將大有作為。除了VR游戲之外,VR的應用領域還有很多,如:VR影視、VR直播、VR醫療、VR教育、VR軍事、VR旅游、VR房產、VR工業等,其中,VR影視和VR游戲主要客戶在C端市場,其他則多表現在B端市場。vr技術應用于教育領域有眾多優勢,如避免實驗操作的安全風險,提高學習興趣與動力等等,對教育行業意義重大。VR醫療目前并不成熟,但不阻礙其發展,利用vr技術將加快醫生培訓速度,并在遠程治療和心理治療領域發揮重大作用,一旦技術成熟,必將廣泛使用。直播最近兩年火爆的一發不可收拾,如果能身臨其境地體驗,定將再次引爆直播領域,借助于vr技術,有望實現這項功能。諸如此類的領域還有很多,不同行業,不同企業需要的內容不盡相同,鑒于VR一體機無需線纜,較高的VR體驗質量,更容易接受的價格,將會是這些B端市場優先考慮的VR設備。
去年年底,全球技術市場分析公司Canalys發布了一份新報告。報告預測2018年VR一體機的發貨量將達到150萬臺,年復合增長率為140%,并于2021年達到970萬臺,可以看出這是一個快速增長的領域。小編以為,在目前消費市場沒有完全爆發的時候,多數廠家選擇發力VR一體機,考慮把B端市場作為發力方向,這一策略是比較明智的。就像電腦,也是先由企業用戶打開市場,再隨著技術提升,各項成本下降,逐步打開消費者市場的,不得不說,目前消費者市場未完全打開,從B端入手,既是無奈之舉也是明智選擇!既然VR設備在眾多領域可以提高相關效率,就注定vr技術不是偽需求,對于現在競爭激烈的市場環境,提高效率降低成本是永恒不變的競爭法則,誰先采用新技術誰就可能獲得優勢。而其他企業必將跟進,形成良性循環,VR市場會加速打開。小編對VR一體機的未來持樂觀態度,預判VR一體機盛行于B端市場,然后進一步打開C端市場。
目前VR領域規模還尚未普及,各大企業也同樣沒有到達分蛋糕的時候。目前需要考慮的是怎么把蛋糕做大,這是VR產業鏈中各個企業需要共同努力的事情,只有把這個領域做大做強了,才有分蛋糕的機會。
責任編輯:吳一波