
隨著HTC Vive和Oculus的降價以及微軟MR頭顯的發(fā)布,越來越多的價格低廉的VR設備加速了VR的普及。但是不可否認,psvr仍是目前最具競爭力的VR頭顯。近日,索尼互動娛樂公司接受日本經(jīng)濟新聞采訪時表示,他們計劃在新的一年進行擴張。根據(jù)他們的目標,他們預計在目前150款psvr游戲的基礎上,在2018年增加80%至280款游戲。
在幾個月前的一份報告中,索尼表示psvr已經(jīng)售出了200萬套??紤]到第四季度索尼psvr永久降價以及圣誕節(jié)促銷帶來的影響,psvr目前的總銷量應該已經(jīng)超過250萬套。
在被問到psvr發(fā)展前景時,ICD Reaserach總監(jiān)Lewis Ward表示:“這將是一個緩慢的過程”。他在談到psvr的更多細節(jié)時表示: “我真的很想在虛擬現(xiàn)實中扮演Doom,看看這種體驗是太棒了,還是讓我在第一個小時內(nèi)吐出來。我認為PS VR在北美的PS4游戲機上的滲透率會達到10%,但是我認為這個技術在下一代產(chǎn)品中做到更好,內(nèi)容也會變得更好更多樣化,所以索尼將會至少在PS4生命周期結(jié)束之前堅持下去。”
明年的130款psvr新游戲中,能否出現(xiàn)一款百萬級銷量的爆款?讓我們拭目以待!
責任編輯:吳一波
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最新一份來自IHS的報告評估了虛擬現(xiàn)實的狀況以及未來發(fā)展前景。IHS數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)最近兩年77%的虛擬現(xiàn)實投資或收購都與虛擬現(xiàn)實娛樂有關,并預測到2020年底全球虛擬現(xiàn)實頭顯設備銷量將達到3800萬,虛擬現(xiàn)實頭顯銷售總額在2016年將達到11億美元、2020年將達到27億美金,其中插手機式虛擬現(xiàn)實頭顯占64%。IHS報告還指出2016年虛擬現(xiàn)實游戲市場將達到4 96億美元。IHS