在第二屆中國股權投資大會泛娛樂的分論壇上,暴風魔鏡 CEO 黃曉杰認為之所以VR經歷了2016年冰火兩重天的境遇,根本原因在于整個VR行業所呈現的價值并沒有征服早期用戶。

黃曉杰提到,任何一個行業都需要正向循環的環路。他認為移動VR行業中,好的硬件+內容是環路的起點。當硬件與內容征服了早期用戶之后,就會產生收入。這個收入可能來自于用戶對硬件與內容的付費、也有可能是廣告變現。通過收入,更多的開發者將會帶來更好的硬件和內容。就此形成正向的循環,這個環路越滾越大,最后這個產業趨近于成熟,那么資本自然而然就會進入。
也就是說,目前硬件與內容還遠遠無法正向推動行業的發展,黃曉杰認為目前三個核心要點有待解決。
硬件體驗:清晰度、重量、薄厚、眩暈感、交互方式
硬件價格:動輒在6000~10000左右,對用戶不友好
內容:2016年幾乎找不到一個可以玩超過10分鐘的VR游戲
但是這一局面正在被改變,2016年10月,由于Google通過Daydream平臺定義了移動VR的標準,手機廠商會蜂擁而入。包括華為的P10,國內的中興以及三星都將搭載Daydream,微軟也在Windows底層支持AR和VR
在標準得到統一之后,手機廠商將對行業的業態發起巨大變革。從芯片、屏幕到下游的品牌、開發者都將被激活。資本會發現VR行業將形成正向環路,媒體會進一步把這個事放大,廣告主會進一步認可,這個循環就會啟動。
黃曉杰對2017年VR行業的發展也做出了幾項預測:
交互升級:從小手柄升級為體感手柄;
全球范圍內,搭載Daydream平臺的手機可以賣到1億部以上;
全球范圍內一體機銷量至少到100萬臺;(據說谷歌、Facebook今年向高通的起訂量就是100萬臺;
Daydream上月流量過100萬的內容一定會出現;
黃曉杰還向36氪透露,暴風魔鏡目前在VR一體機幾個重要參數上都領先于業內產品。
暴風魔鏡的Matrix的單位像素PPI是705(Oculus是515,Htc是447),分辨率為3K, 刷新率為90赫茲、重量為300克。
除了硬件,暴風魔鏡也在積極做跨界合作,包括與榮泰按摩椅結合推出了VR按摩椅產品。教育領域,魔鏡和格如靈與我贏職場合作構建VR課堂等等。
最后,黃曉杰向36氪表示,暴風魔鏡今年將首先升級 Daydream 產品,其次,在廣告和硬件毛利的提升方面再下功夫。我們希望2017年下半年能夠大幅度縮窄我們的虧損,2018年能實現盈利。
事實上,從剛剛過去的五月,VR內容應用融資額已超6500萬元,我們就能初見端倪。有傳言說,17年年底18年年初,微軟和谷歌都將相繼推出最新一代的VR主機。除了體驗將得到極大提升以外,價格也會降到1000~2000元的區間。
對于最先引爆的行業,36氪認為C端場景將會是游戲與社交先行,B端場景則更加看好旅游與教育。