
雖然沒這么快,不過VR和AR正開始慢慢賺錢。在短期來看,消費者VR將會領先,不過AR最終會超過VR。
根據Artillry Intelligence一項新的VR和AR的收益預測:消費者VR產業將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。與此同時,消費者AR產業預計將從去年的9億7500萬美元增長到2021年的158億美元。
該預測包括VR頭顯和智能眼鏡等設備,不過并不包含游戲主機以及基于智能手機的VR頭顯。
以消費者為中心的VR產業在短期內將以硬件為主,不過應用、游戲以及長格式的內容將成為其長期的收入來源,這些因素增加了每個用戶在VR中的消費。
隨著Oculus、索尼以及微軟等廠商的大力推進,VR將從明年開始成為主流。在蘋果推出AR頭顯之前,VR將在2020年以前繼續引領潮流。
去年大紅大紫的Pokémon Go成為最強的AR盈利游戲。AR產業盈利從硬件轉向軟件的時刻終于到來。去年,Pokémon Go的收入達到了10億美元,而開發商Niantic則賺到了2億美元,因而能夠開發更多的游戲。
當VR和AR的商業應用加入,收入變得重要。
整體全球虛擬現實和AR收入預計將從去年的40億美元增長到2021的790億美元,年增長率為160%。這里最有趣的因素是即將到來的轉變。去年,虛擬現實占收入的56%,而AR為44%。到2021,這一結果將反過來,VR只占收入的20%,而AR則占到了80%。
Artillry表示,展望AR的未來,安卓平臺有優勢,因為該平臺上有26億臺的設備,而iOS陣營只有6億。
隨著時間的推移,越來越多的消費者將看到物理世界和數字世界的結合。他們可能會穿戴設備來看世界,而不是低頭看著他們的手機。
責任編輯:吳一波