另一方面,電競隨著中國、南韓及歐美多國將其列為正式體育賽事,使全球電競游戲熱潮持續增溫,觀察到愈來愈多品牌將營運重心轉移至電競,借此改善產品均價。
2018年NB成長動能方向
NB 2018年仍需仰賴「電競」為主要刺激需求來源,為改善產品均價與毛利率表現,愈來愈多品牌將營運重心轉移至電競。
多國已將電競列為正式體育賽事,電競生態體系還包含直播平臺、賽事轉播權、廣告及職業戰隊等,各方逐漸成熟健全,微星、技嘉、華碩、宏碁等大廠持續擴大電競領域產品線。
未來電競產業會有更多異業合作具體案例出現,所著重的便是環繞于用戶體驗的生態體系,以跨產業應用結合為最大特色。像華碩電競電腦事業群于2017年10月初宣布異業結盟旅館業者168inn,打造亞洲第一間電競旅館「i hotel」。香港2017年也結合當紅熱門游戲「英雄聯盟」,舉行電競音樂節。
另一成長動能方向則來自于商用市場,消費產品雖有電競加持,但近年受到BYOD(Bring Your Own Device)使用模式影響,可發現消費型NB有傾向至商用市場情況,電腦大廠無不搶占企業市場這塊大餅。
行動裝置普及率也已遠遠超越NB與桌上型電腦,北美NB市場明顯優于亞太NB市場。在2017年營運表現上,主攻商用、美國市場的美系大廠HP、Dell、Apple表現較佳,優于亞系品牌聯想、華碩、宏碁。
2018年服務器成長動能方向
2018年市場熱點將在服務器領域,隨著全球云端市場起飛,公有云服務逐漸成形,云端供應商的擴充需求越來越大,甚至一次動輒需要擴充上百柜的服務器。
全球主要網路科技企業在2018年資本支出預計將有15~25%幅度,Facebook也因人工智能與物聯網趨勢帶動超大型資料中心需求,2018年資本支出將是2017年的2倍,可望達140億美元。
另一市場熱點是超融合式架構(Hyper Converged Infrastructure)市場,大型云端服務雖然鎖定統一規格的服務器來壓低成本,讓服務器變成象是一個沒有差別化的設備,但量大也已逐漸開始出現質變,過去以高單價硬體為主的基礎架構市場,已開始轉向軟體定議架構發展,透過軟體提高服務器設備的應用彈性和擴充性,也唯有靠軟體才能創造產品差異化。
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