根據(jù)市場分析公司Canalys的數(shù)據(jù),在2017年第三季度,高端智能VR頭盔(不包括三星Gear VR和谷歌Daydream)的全球發(fā)貨量首次超過100萬臺。
索尼PlayStation VR的發(fā)貨量排名第一,估計達到49萬臺,其次是Oculus Rift,發(fā)貨量為21萬臺,HTC Vive的發(fā)貨量為16萬臺,排名第三。包括中國的DPVR在內(nèi)的其他頭盔發(fā)貨量為14萬臺。
與其他成功的消費電子產(chǎn)品相比,VR頭盔銷量仍然不那么令人興奮,例如,PS4和Xbox One在第一天就售出了100萬臺,而蘋果在2007年的頭六個月就賣出了330萬部iPhone。
之前的Canalys報告預計,第二季度VR頭盔出貨量將達到80萬臺,第一季度約為57.8萬臺。雖然常規(guī)的季節(jié)性變化可能與這一穩(wěn)定增長有關,但今年三大虛擬現(xiàn)實頭盔的價格大幅下跌可能發(fā)揮了更大的作用。
根據(jù)Canalys的數(shù)據(jù),去年,三款主要VR頭盔的銷量僅為170萬臺。今年的銷量似乎超過了去年。
根據(jù)Canalys的報告,在今年的前9個月里,VR頭盔賣出了超過200萬臺。
對于一個仍年輕的虛擬現(xiàn)實市場來說,這并不是一個爆炸性的增長,而且由于價格下跌,銷量的小幅增長可能會令人失望。
不過,這比看到早期消費者獲得頭盔后,新興的虛擬現(xiàn)實市場逐漸萎縮至零銷量要好得多。
Canalys樂觀地認為,這些新產(chǎn)品將給市場帶來“可觀的提振”。
Canalys的分析師Jason Low在一份聲明中說:“在商業(yè)領域,虛擬現(xiàn)實技術可以應用于許多行業(yè),比如制造業(yè)、醫(yī)療保健和教育領域。頂級PC銷售商,包括惠普、聯(lián)想、宏碁、華碩和戴爾都推出自己的虛擬現(xiàn)實頭盔,人們可以期待,商業(yè)領域?qū)⒊霈F(xiàn)強大的虛擬現(xiàn)實技術。”
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北京時間8月9日晚間消息,據(jù)國外媒體報道,索尼公司宣布以7.64億美元(600億日元)收購寬帶互聯(lián)網(wǎng)公司So-Net剩余的42%股份,實現(xiàn)對該公司的完全控股。根據(jù)兩家公司提交的收購要約備案文件,索尼及其下屬金融公司持有So-Net58%的股份,其中10萬股為已發(fā)行股票。除了索尼之外,主要股東還包括幾家日本和國際銀行機構(gòu)。日本信托服務銀行持有4.39%的股份。索尼的收購要約將從8月10日起生效,截至9月20日,收購價為每股7229美元(56.75萬日元)成立于1995年的So-Net公司目前擁有1468名員工。在截至2012年3月的2011財年中,公司的銷售額達到11.9億美元。根據(jù)備案文件,索