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Google、蘋果都看好!AR 應用將迎來黃金發(fā)展期

2017-11-30 10:15:03 來源:科技新報 熱度:
當蘋果、Google 兩大世界科技巨頭各自在年度技術(shù)殿堂上將聚光燈打在增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR),也意味著 AR 距離成為現(xiàn)實世界一份子的那天又更近了一步。

首先是蘋果在今年 6 月 WWDC 推出開發(fā)者工具 ARkit,而后 9 月發(fā)布 iPhone X,針對 iOS 11 導入 AR 功能,“這是意義深遠的一天,未來蘋果會讓 AR 成為主流。”蘋果CEO庫克(Tim Cook)如此宣示。除了新機 iPhone X 前置 3D 感測器外,蘋果也傳出與光學大廠蔡司合作將在 2020 年前推 AR 眼鏡,很顯然一個蘋果 AR 生態(tài)圈正在成形。

其實蘋果對 AR 的興趣也不是今年才開始,早在 2013 年,蘋果就開始布局相關(guān)技術(shù),收購多家包括照相機技術(shù)、3D 虛擬影像、AR 軟件開發(fā)等相關(guān)技術(shù)新創(chuàng),據(jù)傳內(nèi)部也成立 AR 專屬研究室,且已有幾百名工程師積極投入研發(fā),而庫克過去兩年多來的談話,也一再透露出蘋果對 AR 的興趣與看法,他也曾不只一次公開表示,AR 的潛力遠大過 VR,將是“跟智能手機一樣重要”的技術(shù)。

▲ 蘋果CEO庫克認為,AR 未來將是“跟智能手機一樣重要”的技術(shù)。(Source:Flickr/iphonedigital CC BY 2.0)

而另一大網(wǎng)絡巨頭 Google 對 AR 的興趣絕對不亞于蘋果。比蘋果更早在 2014 年,Google 就推出震撼市場的 Google Glass,雖然商業(yè)面并不算成功,期間 Google 似也一度將重心轉(zhuǎn)向 VR,但 Google 其實一直沒放棄 AR 市場,也隨后在今年 8 月底推出 ARCore,瞄準 Android 平臺開發(fā)者。同樣地,這次 Google 布局也不僅止于軟件面,而是伙同華為、華碩等眾家手機廠商合作,計劃今年底前將 AR 導入 1 億個行動設(shè)備。

雖然 Google、蘋果各自的 AR 開發(fā)工具在技術(shù)上略有差異,但核心都是讓用戶透過手機鏡頭,掃描、識別環(huán)境,結(jié)合 SLAM(Simultaneous location and mapping)等電腦視覺技術(shù),將虛擬的物體融合到真實世界中,并結(jié)合軟硬件,打造自己的 AR 生態(tài)系。

事實上,目前 Google 和蘋果在 AR 的生態(tài)布局相對完整,但絕不是市場上唯二玩家,如中國電商巨頭阿里巴巴除了投資 AR 新創(chuàng) Magic Leap 外,也同樣推出自家 AR 平臺“阿里火眼”要攏絡開發(fā)者、微軟仍持續(xù)投注資源在混合實境設(shè)備 HoloLens;就連以社交平臺起家的 Facebook 除了旗下有 VR公 司 Oculus 外,也沒輕忽 AR 的潛力,推出 AR 工具讓開發(fā)者也能自制濾鏡特效。

因為有這幾大產(chǎn)業(yè)巨頭的同步施力,也讓研調(diào)、投資機構(gòu)對 AR 的展望更趨樂觀,研調(diào)機構(gòu) IDC 便指出,2018 年后,AR 市場規(guī)模將因產(chǎn)業(yè)大量采用 AR 設(shè)備以及軟件而快速成長。摩根士丹利(Morgan Stanley)報告也預估,未來 3 年內(nèi),AR 的市場價值將達 4,040 億美元,其中購買新機設(shè)備的金額將達 2,880 億美元。

2018 年后市場規(guī)模大增

不過,目前各家研調(diào)機構(gòu)還多半把 AR 市場規(guī)模大爆發(fā)的時間點訂在 2018 年之后,主要還是考量現(xiàn)階段 AR 硬件方面仍還需等待包括光學引擎、驅(qū)動 IC、影像等整合能力更趨成熟。但在此之前,大大小小業(yè)者早已摩拳擦掌,投入準備,也已經(jīng)可以看到比較簡單的特定產(chǎn)業(yè)應用出現(xiàn)在實際生活中,而不再只是一個科技名詞。

如先前市場最熟悉的,是 2016 年 7 月推出的 AR 游戲《Pokémon GO》,又或者現(xiàn)在已有比較多和營銷、銷售結(jié)合的應用,例如瑞典家具商 IKEA 就加入首波 ARkit 開發(fā)行列,推出 App 模擬家具擺在家中的樣貌;中國臺灣地區(qū)新創(chuàng)團隊如數(shù)字宅妝將 AR 應用在房地產(chǎn)業(yè)、宇萌布局零售、餐飲業(yè)等消費市場;訊連科技子公司玩美移動以及華碩內(nèi)部新創(chuàng) Glamorfy 皆切入 AR 美妝應用等。AR 也慢慢地從消費過渡到專業(yè)市場,效益能日益浮現(xiàn),例如當維修人員在修理器材時,可以看到各種器具的輔助性說明;或者應用在醫(yī)療領(lǐng)域,醫(yī)師可以借由 AR 進行術(shù)前模擬、提高手術(shù)效率等。

▲ 2016 年的《Pokémon GO》掀起 AR 游戲熱潮,AR 現(xiàn)在也開始有在零售、工業(yè)、醫(yī)療等領(lǐng)域的應用。(Source:shutterstock / IKEA / airbus

這兩年市場常將 VR 與 AR 相提并論,但相較于 VR 創(chuàng)造一個全新世界,現(xiàn)階段仍受限于技術(shù)發(fā)展以及硬件設(shè)備價格,目前也仍有比較高的開發(fā)和使用門檻,預期投入 AR 的業(yè)者和應用數(shù)量都會更多,在現(xiàn)實世界中疊加虛擬影像,讓更多正確資訊出現(xiàn)在對的場景。或許很快地,你也將習慣這個擴充實境的世界。

責任編輯:吳禮得

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