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AR和VR差異在哪?我們總結了幾條優缺點

2017-09-29 17:18:51 來源:智能電視網 熱度:
近年來,AR和VR概念呈井噴式發展,從科技領域、軍事領域、教育領域、游戲領域、再到醫學領域,都能看見AR和VR的身影。究竟所謂的AR和VR是什么呢?他們是如何在人類生活中的各個領域發揮作用的呢?
 
區別一:定義
 
AR技術
 
AR是Augmented Reality的字母縮寫,中文名字是“增強現實”,是一種全新人機交互技術。通過AR技術,讓參與者與虛擬對象進行實時互動,從而獲得一種奇妙的視覺體驗,而且能夠突破空間、時間以及其它客觀限制,感受到在真實世界中無法親身經歷的體驗。
 

背景

增強現實技術的根源可以追溯到現代計算機的誕生時期。早在1968年,哈佛大學電氣工程副教授薩瑟蘭發明了一款名為“達摩克利斯之劍”的頭戴式顯示設備,這也是第一套虛擬現實系統。
 
這套系統使用一個光學透視頭戴式顯示器,同時配備兩個6度追蹤儀,分別是機械式和超聲波式。由于當時技術并不發達,整套設備非常笨重,因此只能將顯示設備放置在用戶頭頂的天花板,并通過連接桿和頭戴設備相連,能夠將簡單線框圖轉換為3D效果的圖像。
 
VR技術
 
VR是一種虛擬現實技術,通過計算機技術生成一種模擬環境,同時使用戶沉浸到創建出的三維動態實景,可以理解為一種對現實世界的仿真系統。而最早VR技術應用于軍事領域,最常見的產品則是頭戴顯示器。
 

背景
 
從虛擬現實技術的演變發展史發現,1963年以前是虛擬現實概念還在襁褓中的醞釀階段;1963-1972是虛擬現實的萌芽階段;1973-1989期間,則是虛擬現實概念的產生以及理論初步形成;1990-2004是虛擬現實理論進一步的完善和應用。
 
 

小結:總的來說,AR(增強現實),看到的場景和人物有真有假,是將虛擬的信息帶人到現實世界中;VR(虛擬現實),看到的場景和人物都是假的,是用計算機做出來的,是讓你沉浸到一個虛擬的世界。
 
區別二:技術
  
AR技術:由于需要將現實與虛擬場景結合,攝像頭是必需品。只要是帶攝像頭的電子產品手機、IPAD等,都能通過安裝AR軟件,實現AR技術。
 
1.AR游戲
 
  
利用攝像頭產品,讓用戶在現實世界中跟游戲中的角色進行交互式活動。比如很火的AR手機游戲精靈寶可夢、陰陽師“現世召喚”活動就是通過手機攝像頭實現的。
 
2. 現場交互式活動
 
  
在大型活動、舞臺劇場、演唱會表演等各種大型現場。將虛擬對象與真實舞臺完美疊加,透過大屏幕或投影儀為觀眾呈現出一個夢幻與現實混合的三維奇觀。比如當下名聲大噪的初音未來、洛天依等虛擬歌姬的演唱會,就是通過AR技術實現的。
 
VR技術:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是位置跟蹤器、數據手套(5DT之類的)、動捕系統、數據頭盔等等。VR設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculus rift。
 
  
小結:簡單來說,AR包含VR范疇,但是AR技術更高級、更難實現。隨著科技的發展,AR和VR的界限也越來越模糊,兩者在技術上融合地越來越密切,未來的交集也將越來越多。
 
劣勢
 
AR技術:現階段而言,AR技術僅僅處于起步階段,要在日常生活中應用還有很多局限性,而且還有很多未知的領域等待探索。同時目前AR的應用仍停留在優化消費體驗方面,期待AR技術能早日成為我們日常生活中的一部分。
 

VR技術:VR頭顯設備不夠輕便,佩戴時間過長則會產生明顯的暈眩感,不利于用戶體驗。而且頭顯設備價格較為昂貴,并不能大范圍普及。

責任編輯:吳一波

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