隨著技術的發展,智能手機還在不停地更新換代,智能手機尚未真正飽和,但所有人似乎都在考慮如何利用新技術取代它。目前,增強現實技術受到科技產業追捧。AR和VR截然不同。虛擬現實提供了完全陌生的虛擬環境,讓用戶獲得浸入式體驗,而增強現實實現了虛擬物品和現實場景的虛實結合,提供了更為實用的應用功能。

到目前為止,銷售成績最好的VR設備反而是谷歌紙板、三星GearVR等廉價的移動VR頭顯,但用戶的使用率依然是非常低的,更像是一種嘗鮮行為,與當年的3D電視如出一轍。所以,我們看到蘋果、谷歌、微軟、Facebook等巨頭轉向AR。
眾所周知,蘋果很看好增強現實。蘋果公司首席執行官蒂莫西·庫克在最近的一次財務報告中稱,增強現實將大有可為,會對游戲,娛樂和商業領域產生重大影響。9月,蘋果計劃發布最新的iPhone,配備有可以3D掃描物體和人臉的相機。眾所周知,蘋果很看好增強現實。蘋果公司首席執行官蒂莫西·庫克在最近的一次財務報告中稱,增強現實將大有可為,會對游戲,娛樂和商業領域產生重大影響。
近日,谷歌公布了自家Android增強現實開發工具ARCore,最初時它將只支持數款Android手機。谷歌計劃今年年底時使ARCore進駐約1億臺Android設備,到明年此時,幾乎所有新款Android手機都將支持增強現實技術。
多年來,微軟一直在開發增強現實頭顯HoloLens。4月份,Facebook宣布推出了“CameraEffectsPlatform”,這是軟件開發商為Facebook構建的增強現實應用程序環境。
AR相比VR的先天優勢,在于它們不會讓用戶成為“盲人”。舉個例子,去年扎克伯格在三星移動VR活動上亮相時,所有與會者都戴著頭顯,完全失去了“眼睛”,在照片中顯得無助和愚蠢,這張照片在當時造成的影響是相當負面的。
AR則不同,雖然早期的谷歌眼鏡由于怪異的造型和攝像頭帶來的隱私問題沒有成為主流,但基于手機的AR游戲《精靈寶可夢Go》卻風靡全球,它讓人們看到了AR的潛力和相比VR的優勢:可以感受當下環境,同時與虛擬內容互動。微軟的HoloLens雖然昂貴,但則是第一款真正達到一定高度的AR頭顯,甚至有開發者已經制作了AR版的《超級馬里奧》,讓用戶在大街上體驗“踩蘑菇”的樂趣。
當然,蘋果也不容忽視,ARKit將全面集成到iOS11中,iPhone8硬件上或將加入深度感知裝置,讓用戶能夠更逼真地感受到AR內容的空間感。
增強現實領域有著巨大的潛力,從風靡全球的PokémonGO可見一斑。交互式故事是前景廣闊的領域,這主要是因為增強現實的到來。這聽上去可能很瘋狂,但以該技術現在的發展速度,或許某個時候我們將會進入無屏化時代。你將不會隨處看到電視機或者顯示器——人們將會擁有可與其他人共享的私有屏幕,又或者是讓很多戴著同樣的AR眼鏡的人也能夠看到的大型公共屏幕。
AR技術在不斷改進,可帶來前所未有的真實世界互動方式,讓任何環境都能夠變成講故事的場景,擁有無限的可能性。未來,也許還會出現更符合用戶穿戴習慣、接近普通眼鏡的AR設備,這些無疑會進一步增強AR的吸引力。
責任編輯:靳玉鳳