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細(xì)致到毛孔 ! 國外團(tuán)隊展現(xiàn)逼真虛擬人物VR技術(shù)

2017-08-07 10:57:38 來源:91.com 熱度:
SIGGRAPH 是全世界最具有影響力的計算機圖形和互動技術(shù)展示大會,在 SIGGRAPH 2017 中,一個致力于計算機技術(shù)以及圖形研究的大型團(tuán)隊為世人展示了 VR 領(lǐng)域中最新的數(shù)碼技術(shù)研究成果。利用最先進(jìn)的畫面捕捉技術(shù)、體感控制技術(shù)以及畫面渲染技術(shù)在計算機中塑造中人類的化身。
 
本周的 SIGGRAPH 2017 會展中,這個團(tuán)隊展示的 VR體驗名為《MEETMIKE》,著名的電影特效大師 Mike Seymour 成為了其中的虛擬人物。在體驗過程中, Mike Seymour 在 SIGGRAPH 2017 會展中將擔(dān)任一名主持人,在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下對業(yè)內(nèi)的資深人士和研發(fā)人員進(jìn)行采訪。其他的參與者可以佩戴 VR 頭顯,在虛擬演播室中觀看采訪的全過程。
 
利用虛幻引擎制作的 VR 畫面保持在 90 的幀率,刻畫出的 Mike Seymour 角色非常的逼真,眉毛和眼睫毛都勾勒的惟妙惟肖,甚至連皮膚中的毛孔都清晰可見。
 
為了達(dá)到這一畫面效果,Mike Seymour 佩戴了一個 Technoprops公司制作的立體攝像裝置來捕捉他的面部運用。臉部動畫制作則是由專注此方面的 Cubic Motion 公司以及 3Lateral 聯(lián)手打造,他們利用立體攝像裝置收集到的數(shù)據(jù)以及對于 Mike Seymour 面部 3D 掃描獲得的圖像完成了這個 VR 體驗,同時這個 VR 臉部動畫制作也是南加利福尼亞大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)學(xué)院研究項目 "Wikihuman" 中的一部分。虛擬現(xiàn)實中 Mike Seymour 視覺效果的更多細(xì)節(jié)如下:
 
·《MEETMIKE》中有高達(dá) 44000 個動態(tài)三角形渲染圖,這也意味著虛擬現(xiàn)實中的畫面每 9 毫秒就會變化一次,75% 的時間是展現(xiàn)的角色頭發(fā)的動態(tài)變化。
 
· Mike Seymour 的臉部運用了將近 80 個節(jié)點進(jìn)行模擬,主要用來展示頭發(fā)以及面部毛發(fā)的動態(tài)變化。
 
· 對于面部器官,只用了大約 10 個節(jié)點進(jìn)行模擬,主要用來展現(xiàn)下巴、眼睛、舌頭這些器官的弧線運動。
 
· 在最終的版本中,對于頭部組織的模擬運設(shè)有 750 個表情變化的數(shù)據(jù)庫,能夠完美的詮釋任何面部表情。
 
· 這個 VR 體驗在制作過程中運用了復(fù)雜的傳統(tǒng)設(shè)計軟件以及 3 個熟練掌握的人工智能引擎。
 
此外,Mike Seymour 在研發(fā)這個項目時協(xié)同 Epic Games 公司研發(fā)團(tuán)隊中的 Chris Evans 和 Kim Libreri 共同發(fā)表了一篇論文,名為《Meet Mike:Epic Avatars》。
 

責(zé)任編輯:王良地

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