Superdata Research是一家營銷和研究公司,專注于視頻游戲和VR行業。其5月份的一份報告預測,2020年VR市場規模將達到377億美金。近日,Superdata公司又發布了一份報告《2017年游戲與互動媒體調研》,對之前的預測進行了修改,將這一數字調整為283億美元,同時也揭示了美國VR用戶的游戲習慣。
如下圖所示,Superdata預測2020年全球VR收入將達到283億美元,其中硬件占121億美元,軟件占162億美元。未來三年是VR行業大幅增長時期,有助于制定長期規劃。而2017年行業總收入將比2016年增長106%。

對于內容開發商和硬件生產商而言,想要在VR市場獲得成功就需要了解目標人群。SuperData以美國為例,把VR用戶劃分為四類:
第一類為18至24歲的男生(Immersed Console Player),這類用戶使用PS VR比例高達52%,高于其他任何頭顯;
第二類為18至24歲的女生(Starstruck Explorer),這類用戶偏愛的是能夠讓她們探索建筑物和各類位置的游戲;
第三類為35歲及以上的男性(High Earning Virtual Tourist),這類用戶使用移動頭顯的比例高達70%,高于其他任何人群;
第四類則是35歲及以上的女性(Engaged Mobile Crusaders),這類用戶首次使用VR設備最有可能是在自己家里(占比為48%),而且常常是用她們孩子的頭顯。
可以從這些數據中,你能做出自己的判斷。但正如數據展示的,VR行業在發展,這總歸是好事。
責任編輯:吳一波