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VR不火的真正原因:遠沒有達到人們想要的感覺

2017-07-31 10:12:37 來源:安卓資訊 熱度:
VR(虛擬現實)經歷了去年一整年的發展、炒作,卻沒有在今年成為流行、普及的新型數碼設備,以Oculus為代表的VR頭顯時至今日已經降價過半,但銷量仍不理想。
 
其中原因可能很復雜,比如眩暈問題、整體投入成本較高等等,但從本質來說,目前VR系統不火的原因其實是:它們并不足夠真實和沉浸,至少無法滿足人類豐富的感覺。而要想實現全方位的感官體驗,可能還需要一段時間。
 
 
人類很復雜 VR還太簡單
 
人類就像是一個集成了眾多復雜傳感器的電腦,能夠感受到客觀環境中多種多樣的存在。視覺、聽覺、味覺、嗅覺和觸覺是基本的“五感”,但還有溫度、方向感、時間感甚至是第六感輔助,帶來復雜、微妙的感覺。
 
 
顯然,目前的消費級VR技術只能實現視覺和聽覺,也許有一些配件如氣味劑來幫助你感受游戲中的某個物體(比如島國推出的VAQSO VR,可以讓玩家聞到“體味”),但還是處于非常初級的階段。
 
其實大概50年前,VR領域的先鋒Morton Heilig就已經悟出了這個道理,推出了一個集成風扇、可以散發氣味的VR體驗椅,用戶能感受到風在吹、整個身體在振動,沉浸感在當時來說已經非常超前。
 
那么,現代VR開發者難道在坐以待斃嗎?并非如此,他們也在通過一些外設來實現更全面的沉浸體驗,只是還存在這樣或那樣的問題,一起來看看都有什么值得關注的。
 
Birdly
 
 
Birdly是一款飛行模擬器,用戶需要戴上VR頭顯,然后趴在Birdly上,像鳥兒一樣飛翔??梢钥吹剑O備上集成了風扇等元素,當你趴在上面時,不僅能感受到轉向時的左右晃動、還有徐徐微風襲來,似乎真的成為一只鳥兒,翱翔在舊金山的上空。當然,缺乏失重感是Birdly的缺點。
 
Omni VR跑步機
 
坦白地說,即便VR游戲世界再宏大、逼真,但如果只能用手柄控制,沉浸感一定大打折扣,但這就是目前很多VR內容的現狀。Omni則是一個很有意思的周邊,你需要穿上專用的鞋子,在跑步機上不斷走路、跑步、側滑,游戲中的人物便會同步做出相應動作,再配上體感槍械,成為游戲中的“救世主”。
 
當然,VR跑步機雖然能夠帶來更棒的移動感,但缺點在于價格昂貴、體積巨大,感覺上此類產品在游樂中心更有前景,而不是家庭消費領域。
 
VirZoom
 
VirZoom更像是一個運動設備,也就是室內自行車,當然它需要配合VR頭顯來使用,包括目前流行的Oculus Rift、HTC Vive和PS VR。使用方式很簡單:戴上頭顯運行游戲,然后不斷地踩踏踏板就行了,既能實現出眾的沉浸感、又鍛煉了身體。
 
VirZoom的概念很棒,只是內容太少,目前僅支持有限的游戲內容,如果能夠獲得軟件廠商支持、推出大量運動健身題材的游戲或是健身應用,想必效果會更好。
 
觸覺反饋系統
 
觸覺反饋系統也是目前VR開發者發力的領域,形式非常多樣化,有的是手套、臂帶,還有使用EMS電子肌肉電反饋的復雜系統,能夠監測肌肉活動,精準地分析出肱二頭肌和三頭肌的用力程度。也就是說,如果你想在VR世界里拿起一個沉重的物體,不真正用點力是不行的,夠沉浸了吧?
 
不過,大部分觸覺反饋系統還處于開發和完善階段,只有在反饋精準性、低延遲均達到完美的情況下,才會提升VR系統的沉浸感。
 
VR版馬里奧賽車
 
《馬里奧賽車》也有VR版?是的,但是在家用Wii U或是Switch可玩不到,但絕對值得一試,玩起來是這樣的:
 
怎么樣,是不是感覺自己已經變成了馬里奧、路易或是庫巴,用炸彈或是龜殼砸向對手、阻止他們前進吧。
 
這套系統其實是由滑雪車改裝而成,由日本廠商VR-Zone shinjuki開發,設立于VR游樂場,顯然是街機中心賽車游戲的增強版本。如此看來,更具沉浸感的VR系統或許在商業領域更有前景。
 
那么,VR在消費電子領域會一直沉淪下去?別擔心,再給VR開發商們一些時間,科技在不斷發展、VR也不例外,比如Oculus VR開發小組表示,未來的VR系統很可能是全息的。也許在現階段,VR只是看起來炫酷、玩起來一般的“噱頭”,但很快,你就可以在VR世界里摸到、聞到甚至感覺到更多。

責任編輯:王良地

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