VR一直都是近幾年的大熱門,進(jìn)入2017年后,其熱度或多或少冷卻一些,但各個(gè)技術(shù)成熟的大廠卻開(kāi)始相繼往VR/AR甚至MR發(fā)展。雖然VR沒(méi)有16年火了,可是科技的發(fā)展腳步卻越來(lái)越快,投入使用VR的行業(yè)也越來(lái)越多,VR已經(jīng)不僅僅只有看小電影和玩游戲了。

不過(guò)單就游戲行業(yè)而言,人們對(duì)于VR也形成了一些固有的印象。比如從業(yè)者以開(kāi)發(fā)游戲內(nèi)容的居多、當(dāng)前階段商業(yè)化能力弱等。這些印象背后的具體情況是怎樣的呢?
前段時(shí)間,UBM(統(tǒng)管GDC、VRDC和Gamasutra)發(fā)布了一份VRDC VR/AR創(chuàng)新報(bào)告,報(bào)告中的數(shù)據(jù)來(lái)對(duì)自虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及混合現(xiàn)實(shí)從業(yè)者(VR/AR/MR)的走訪調(diào)查,其數(shù)量超過(guò)600人。

可以看到目前大部分VR從業(yè)者都是從事游戲以及娛樂(lè)相關(guān)的工作。不過(guò)其他行業(yè)也不甘示弱,如教育培訓(xùn)、品牌體驗(yàn)、工業(yè)產(chǎn)品/設(shè)計(jì)、醫(yī)療、房地產(chǎn)、旅游等。

可以看出VR所能應(yīng)用的場(chǎng)景之多,而這些也是馬克小V所能覆蓋到的應(yīng)用場(chǎng)景。娛樂(lè)自然不在話下,平時(shí)出行、游玩、聚會(huì)等等,只要手機(jī)攝像頭能用上的地方,馬克小V就能用上。

除此之外,馬克小V還可以應(yīng)用在房地產(chǎn)、旅游、教育、環(huán)境保護(hù)、文化體驗(yàn)等等等等領(lǐng)域。
馬克小V在后期圖像處理技術(shù)上是一大突破,擯棄先前主流的拼接技術(shù),采用了影像拆解與堆疊技術(shù),消除畫面接縫、扭曲、失真等傳統(tǒng)全景相機(jī)帶來(lái)的一系列問(wèn)題。更借助光學(xué)取像元件省去了用手機(jī)拍攝全景影像的繁瑣過(guò)程,一鍵拍攝分享,操作簡(jiǎn)單,攜帶方便,是實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代高科技走入尋常百姓家的重大契機(jī)。
科技發(fā)展的腳步始終沒(méi)有停止過(guò),而VR代表了一種未來(lái)的生活,將引領(lǐng)人類走入下一個(gè)科技時(shí)代。
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