新鮮事物從興起到衰敗常常存在一定周期,前兩年爭相提及的AR/VR終端在去年下半年至今年一季度有了明顯的熱度減退之勢。在2017年VR廠商們也不再急功近利,資本家們也不再一股腦的進行VR投資,VR市場開始沉淀下來,大家也開始思考VR未來的出口或者說是未來發展的大趨勢究竟在何方。
隨著國內外不斷有新公司加入到這一領域的競爭中來。毋庸置疑,前沿科技的革命將帶來更多更有誘惑力的發展機遇,但同時也意味著更嚴峻的挑戰和一定程度的風險。
據市場研究公司Crunchbase發布的報告顯示:一季度全球VR/AR的風險投資額只有兩億美元(共有26家公司獲得投資),相比去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成;同時,也創造了過去一年中投資的最低記錄。
Facebook無疑是VR/AR領域最典型的代表公司之一。從2013年開始,它已經收購了11家AR或VR公司,花費估值約21.6億美元。但據了解,如今Facebook旗下的Oculus已經關閉了兩百個VR演示店中店。另外,早期進入VR行業的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規模裁員,公司團隊從500人裁減到300人。
縱觀近幾年的VR市場,尤其是國內市場,部分公司為了搶占這個風口,不得不在夾縫之中艱難生存,這其中有技術因素,也有整個市場環境的因素。
技術因素方面涉及我們常常提到的VR技術、AR技術,事實上在技術層面講是兩種不同的事物,VR是虛擬現實,它是為用戶模擬產生一個三維虛擬世界,為使用者提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者能夠全方位的體驗到不同虛擬場景,無論是游戲還是觀影,都能真正體驗到身臨其境的觀感。AR技術則是增強現實,它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,使真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到同一個畫面或空間中,使之能夠同時存在。但真正實踐到應用上用戶感知卻說法不一,仍存在一定視頻資源不足、體驗頭暈目眩、鏈接游戲線路笨重等實際問題。
整個市場環境下,目前VR的投資熱點有標桿性的、高品質的VR電影制作,高附加值、高收益率的行業應用、光場顯示技術、如高端裝備制造等等。應用場景也僅僅局限于娛樂諸多,真正能占領一定市場份額的實力派卻少之又少。
我們分析原因主要有兩點,首先,國內VR硬件產品仍存在瓶頸,無論從技術還是在硬件堆砌上,中國的VR終端仍在表象層面熱吵,深層次的技術研發及硬件升級仍然不足,用戶體驗也存在諸多問題;其次,豐富IP內容的匱乏,承載終端再好沒有內容加持也只是空殼,近兩年雖然在視頻資源上有所添加,但真正好的資源、豐富的資源卻仍遠不及互聯網視頻應用一半的量,用戶愛看的也是寥寥。只有促進VR/AR行業中元器件、內容應用等各個環節達成合作,才能獲得VR/AR發展的“催化劑”,產業才能真正步入生態圈正軌。