企鵝電競(jìng)火速上升的背后:直播平臺(tái)分化與洗牌

不少資深行業(yè)分析師都沒(méi)有想到,電競(jìng)直播會(huì)在今天獨(dú)攬江湖。
曾在2016年火爆一時(shí)的直播戰(zhàn)況,在今年初急轉(zhuǎn)直下。行業(yè)中這幾點(diǎn)變化引人關(guān)注:直播整體市場(chǎng)走弱,直播用戶(hù)人均使用時(shí)長(zhǎng)下跌;以映客為代表的獨(dú)立APP直播道路越走越窄,被迫賣(mài)身;泛娛樂(lè)直播用戶(hù)規(guī)模觸及天花板,各平臺(tái)開(kāi)始關(guān)注電競(jìng)直播。《2017上半年中國(guó)直播app白皮書(shū)》顯示,在所有直播平臺(tái)排名中,前四位中就有三家電競(jìng)直播,其中成立不到一年的企鵝電競(jìng)飆升到游戲直播APP前三……
這樣的大逆轉(zhuǎn),透露出兩個(gè)信息:第一,電競(jìng)正在成為直播行業(yè)的兵家必爭(zhēng)之地,去年的藍(lán)海正在變成今年的紅海。第二,騰訊憑借強(qiáng)大的移動(dòng)流量和游戲資源,快速占領(lǐng)了移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的強(qiáng)勢(shì)地位。
電競(jìng)直播成香餑餑,直播平臺(tái)紛紛涉足,藍(lán)海正在變成紅海

2016年是直播的風(fēng)口,但一年后整個(gè)直播市場(chǎng)就發(fā)生了巨大的變化,一是直播整體在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)開(kāi)始下滑,市場(chǎng)出現(xiàn)退潮現(xiàn)象。二是泛娛樂(lè)直播褪色,電競(jìng)直播成為香餑餑。
泛娛樂(lè)直播因?yàn)橥|(zhì)化嚴(yán)重,導(dǎo)致迅速飽和。艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的《2017年中國(guó)泛娛樂(lè)直播平臺(tái)發(fā)展盤(pán)點(diǎn)報(bào)告》中稱(chēng),“泛娛樂(lè)直播用戶(hù)規(guī)模觸及天花板”。這一領(lǐng)域是過(guò)內(nèi)直播玩家廝殺最激烈的戰(zhàn)場(chǎng),如今用戶(hù)的缺失很可能摧毀整個(gè)直播行業(yè)。
與此同時(shí),據(jù)獵豹全球智庫(kù)(Cheetah Lab)的榜單顯示,優(yōu)質(zhì)的直播APP都以電子競(jìng)技內(nèi)容為主,以YY、映客、花椒為代表的泛娛樂(lè)類(lèi)直播App,也都紛紛向電子競(jìng)技方向發(fā)展。
電競(jìng)內(nèi)容,也成了泛娛樂(lè)直播平臺(tái)的救命稻草。

究其原因,或許與2016年各大游戲公司都相繼推出了重度手游如《火炬之光》、《龍之谷》等等有關(guān),如今手游直播平臺(tái)主流的游戲也有10多款,不乏數(shù)億用戶(hù)的大作,手游電競(jìng)直播這一被長(zhǎng)期忽略的生態(tài),開(kāi)始展現(xiàn)出生機(jī)和潛力。
對(duì)于95后00后來(lái)說(shuō),他們最早是通過(guò)手機(jī)接觸到的游戲而非電腦,對(duì)他們來(lái)說(shuō),電競(jìng)就是手機(jī)上的游戲,年輕一代人已經(jīng)習(xí)慣了通過(guò)手機(jī)享受電競(jìng)的樂(lè)趣,這是潮流,也是趨勢(shì)。
這其中,去年下半年才成立的企鵝電競(jìng),雖然起步較晚,但是憑借一批火爆的手游,僅用了半年多時(shí)間就火速在直播領(lǐng)域搶得一席之地。其不到一年就晉級(jí)游戲直播APP前三,而位列冠亞軍的虎牙、YY分別成立于2012年、2005年。從游戲直播APP活躍度來(lái)看,目前企鵝電競(jìng)的增長(zhǎng)速度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他平臺(tái),同時(shí)還滋生了張大仙這樣的知名游戲主播。
趨勢(shì)顯示,直播正在從“千人一面”的美女,向以有內(nèi)容的電競(jìng)領(lǐng)域過(guò)度,這是一個(gè)行業(yè)明顯的變化。半年多前,企鵝電競(jìng)剛剛?cè)刖謺r(shí)電競(jìng)直播還是一片藍(lán)海,如今已經(jīng)有了紅海的意味。
超級(jí)富二代有錢(qián)還努力 借勢(shì)騰訊火速竄紅
為什么企鵝電競(jìng)能夠再短時(shí)間內(nèi)就取得這樣的增速?主要原因是來(lái)自騰訊強(qiáng)大的游戲、社交基因?yàn)橹危且彩亲陨響?zhàn)略的制定。

騰訊旗下有兩大電競(jìng)平臺(tái),一是騰訊電競(jìng),一是企鵝電競(jìng)。從這兩個(gè)名字就可以看出都是系出騰訊,此外還有騰訊投資的龍珠、斗魚(yú),后兩者只是投資關(guān)系。
先看看騰訊電競(jìng),作為騰訊旗下規(guī)模最大的電競(jìng)平臺(tái),其擁有浩大的電競(jìng)用戶(hù),PC電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模為1.1億,移動(dòng)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模則高達(dá)1.7億,騰訊電競(jìng)與包括賽事舉辦、內(nèi)容授權(quán)、內(nèi)容制作、直播平臺(tái)、明星經(jīng)紀(jì)公司在內(nèi)的生態(tài)伙伴都建立了良好的互動(dòng)合作關(guān)系,已然構(gòu)建出完整的電競(jìng)生態(tài)版圖。
騰訊電競(jìng)以平臺(tái)為核心,在電競(jìng)行業(yè)巨大的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和獨(dú)特的用戶(hù)價(jià)值面前,騰訊電競(jìng)的策略是和生態(tài)伙伴“聚”起來(lái),盡快實(shí)現(xiàn)電競(jìng)?cè)窕0巳K端電競(jìng)賽事體系的聚合,主播、戰(zhàn)隊(duì)與粉絲玩家的聚首,以及整個(gè)電競(jìng)生態(tài)全新伙伴關(guān)系的聚變。
而相對(duì)于騰訊電競(jìng)聚合的戰(zhàn)略,企鵝電競(jìng)則更為聚焦。
作為騰訊旗下規(guī)模最大的移動(dòng)電競(jìng)垂直平臺(tái),企鵝電競(jìng)由QQ手游、騰訊互娛、騰訊網(wǎng)共同打造,是一個(gè)專(zhuān)注于連接電競(jìng)生態(tài)的一站式賽事平臺(tái)。此前,QQ手游提出“輕電競(jìng)”概念,希望基于社交關(guān)系鏈讓手游電競(jìng)更加輕便。而企鵝電競(jìng)正是基于此概念打造的。
目前,企鵝電競(jìng)提供了可為各個(gè)合作伙伴提供從賽事的籌備、發(fā)起、選拔,到賽事的直播、資訊報(bào)道、社交推廣等“一站式賽事解決方案”。正是因?yàn)橐徽臼劫愂陆鉀Q方案的專(zhuān)業(yè)性,專(zhuān)注于移動(dòng)電競(jìng),深度精耕,企鵝電競(jìng)吸引了眾多玩家們的注意。
毫無(wú)疑問(wèn),企鵝電競(jìng)算得上是“超級(jí)富二代”。背靠全球最大的社交平臺(tái)、游戲平臺(tái),成為企鵝電競(jìng)爆發(fā)的根基。
根據(jù)游久網(wǎng)發(fā)布《2月主播排行榜》顯示,企鵝電競(jìng)直播平臺(tái)在平臺(tái)開(kāi)播數(shù)占比、各平臺(tái)手游開(kāi)播數(shù)占比等維度都居于行業(yè)前列,在王者榮耀TOP10主播榜單中,企鵝電競(jìng)更是占據(jù)八席。

社交是騰訊給予企鵝電競(jìng)最大的財(cái)富。雖然目前微信已經(jīng)超過(guò)QQ成為第一大社交平臺(tái),但是游戲用戶(hù)還都是以QQ為主要社交渠道。QQ8.61億月活用戶(hù),以年輕人為主,可以為企鵝電競(jìng)帶來(lái)源源不斷的流量。
雖然是超級(jí)富二代,但是企鵝電競(jìng)也很勤奮,運(yùn)作極為專(zhuān)業(yè)。比如其完善的主播培養(yǎng)體系,迅速云集了穿越火線(xiàn)槍?xiě)?zhàn)王者、火影忍者、天天酷跑等各類(lèi)電競(jìng)游戲高玩主播、美女主播直播等,并開(kāi)放主播自助申請(qǐng)通道,持續(xù)挖掘新晉潛力主播。直播時(shí)代,主播無(wú)疑是最為重要的資源,隨著明星主播的聚集,對(duì)用戶(hù)的吸引力也越來(lái)越強(qiáng)。
生態(tài)是直播平臺(tái)的放大器,獨(dú)立直播App將越來(lái)越難

企鵝電競(jìng)整合了騰訊網(wǎng)、QQ手游、騰訊互娛三個(gè)部門(mén)的資源,定位于電競(jìng)生態(tài)的“連接器”。而企鵝電競(jìng)的火速竄紅,恰好是借助了騰訊的游戲和社交兩大資源。
如果我們換一個(gè)角度來(lái)看,企鵝電競(jìng)的成熟同樣意味著騰訊生態(tài)更趨于完整。
騰訊先后投資過(guò)龍珠和斗魚(yú),龍珠已經(jīng)完成套現(xiàn)。騰訊在龍珠和斗魚(yú)的基礎(chǔ)上,孵化企鵝電競(jìng),意在直接入局移動(dòng)游戲直播。斗魚(yú)、熊貓的強(qiáng)勢(shì)是在PC游戲直播領(lǐng)域,而移動(dòng)端超越PC端是必然趨勢(shì),這一點(diǎn)在2016年已經(jīng)顯現(xiàn)出來(lái)。

騰訊去年上線(xiàn)企鵝電競(jìng)平臺(tái)后,一方面是希望給自己旗下的手游產(chǎn)品進(jìn)行導(dǎo)流,并提供一站式的用戶(hù)體驗(yàn)(包括比賽,直播,禮物等);另一方面,是為了順應(yīng)手游爆發(fā)的趨勢(shì),補(bǔ)齊移動(dòng)游戲生態(tài)的最后一環(huán)。
其實(shí),騰訊社交和游戲的優(yōu)勢(shì)資源密不可分:社交為游戲帶來(lái)充足的流量,而游戲增加社交的粘性。所以我們看到,在騰訊發(fā)展史中,社交和游戲始終“比翼雙飛”,以至于目前業(yè)界已經(jīng)公認(rèn)超高流量的游戲就是下一代社交平臺(tái)。從這一點(diǎn)上看,集合了騰訊網(wǎng)、QQ手游、騰訊互娛三個(gè)部門(mén)資源的企鵝電競(jìng),正是手游和社交最好的“連接器”。
企鵝電競(jìng)的火速成長(zhǎng)也顯示出行業(yè)另外一個(gè)趨勢(shì):有生態(tài)支撐的直播后勁更足,而獨(dú)立的直播App開(kāi)始衰退。其中映客最典型,映客融到的資金,多數(shù)都用在購(gòu)買(mǎi)流量上。前期,融資買(mǎi)流量,做大再融資,再買(mǎi)流量,但是它的直播沒(méi)有生態(tài)支撐,也沒(méi)有太多社交屬性。所以一旦停止買(mǎi)流量,就會(huì)出現(xiàn)增長(zhǎng)乏力,甚至開(kāi)始衰退。
可以看到,去年雖然直播火爆,但真正贏利的都是有社交背景的平臺(tái),一些獨(dú)立App融到的資金基本上都用在初期買(mǎi)流量上了。懂懂認(rèn)為,從這一行業(yè)趨勢(shì)來(lái)看,憑借豐富的流量和游戲資源,企鵝電競(jìng)的爆發(fā)還將繼續(xù),相信下半年的排行榜還會(huì)進(jìn)一步發(fā)生變化。