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E32017電子娛樂展:縱觀視頻游戲5大趨勢

2017-06-19 11:00:11 來源:TechWeb 熱度:
E3電子娛樂展是全球規模最大、影響力最廣的電腦和視頻游戲及相關產品的互動娛樂貿易展會之一,被稱為“電子娛樂界的奧林匹克”。
 
 
今年E3電子娛樂展一改“傲嬌”本色,不再只對游戲界業內人士和媒體開放,而首次向民眾敞開懷抱了。
 
2017 E3電子娛樂展于當地時間周二在洛杉磯開幕,來自全球100多個國家具有領先水平的電腦和視頻游戲公司、軟件開發者、風險投資家、行業分析師以及媒體、游戲粉絲等都匯聚在這里,展示他們即將上架的最新科技產品。
 
 
這一活動為期三天,不僅凸顯了硬件和游戲玩家對這個節日的期待,同時也為開發者和發行商提供了未來的方向。
 
下面,就跟TechWeb小編一起,來看看E3大展上出現的五種視頻游戲趨勢。
 
1.4K游戲已準備好
 
隨著去年索尼PlayStation 4的推出,擁有支持4K電視的視頻游戲玩家第一次嘗到了4K游戲的滋味。大家已經準備好迎接今年11月微軟Xbox One X的到來。
 
微軟計劃將其幾款游戲升級為4K,而包括“動視暴雪”在內的第三方游戲發行商也已更新或將更新他們的游戲,以支持更高質量的視頻分辨率。
 
更大的問題是,越來越多的美國人會在4K電視上獲得更多的支持,從而享受高功率家庭游戲機的好處。
 
消費者技術協會預測,到今年年底,美國四分之一的家庭將擁有一臺4K電視機。
 
2.虛擬現實(VR)將在未來幾年內得到發展
 
除了索尼旗下的PlayStation VR平臺,以及發行商東芝旗下的索尼影業在其作品中吹噓了三款虛擬現實游戲,關于這個一度令人興奮的VR技術的談論似乎已經平息下來。很少有公司分享關于虛擬現實技術下一步的細節。
 

 
游戲玩家正在用索尼的PlayStation玩虛擬現實游戲
 
此前外界曾預計微軟將在其Xbox One X游戲機中展示虛擬現實組件,但該公司并未對這一問題表態。
 
 
游戲玩家看著微軟的Xbox One X
 
Magid顧問公司的Mike Vorhaus說,與此同時,人們對虛擬現實的興趣和意識也在逐漸變淡。
 
他表示:“經過多年的炒作之后,就消費者意識和對虛擬現實的興趣而言,今年顯然是鞏固和縮減的一年。但是隨著越來越多的人購買和使用虛擬現實設備,以及越來越多的內容出現,人們對虛擬現實的興趣將在未來幾年內得到發展。”
 
3.電子競技占據一席之地
 
計算機巨頭英特爾宣布與具有競爭力的視頻游戲組織者ESL合作,以幫助其在全球范圍內競爭,并為頂尖的《反恐精英:全球攻勢》游戲團隊提供100萬美元的獎金。
 
美國藝電公司(Electronic Arts)公布了今年秋天與國際足聯有關的一場更大的比賽。
 
就連任天堂也在涉足有競爭力的游戲,通過E3系列比賽與其新的交換機控制臺的游戲相結合。
 
不過,美國任天堂總裁Reggie Fils-Aime強調,這并不是大步邁進電子競技市場的一部分。
 
他說:“我們關注的是社區,不是聯賽和那個空間。”
 
近年來,人們對電子競技的認識也在不斷增加。
 
根據Magid的研究,今年有49%的消費者表示他們聽說過電子競技,與去年的41%相比有所上升。
Vorhaus說:“我們的數據表明,在未來,電子競技將會像今天的高爾夫一樣受歡迎,一樣重要。”
 
4.更多的微交易進入游戲機市場
 
美國藝電公司的潛在大片之一《星球大戰:前線2》,正轉換成已推出模式,在這種模式下,玩家將會看到游戲一致被更新,同時購買“板條箱”以添加更多游戲內容的機會也會更大。
 
 
與此同時,該公司宣布成立“創意俱樂部”,該俱樂部的玩家可以為視頻游戲Fallout 4和Skyrim購買服裝或武器等裝備。此外,玩家將使用在PlayStation,Xbox store以及PC服務平臺Steam上購買所獲得的游戲積分。
 
這一策略在移動領域很常見,免費游戲允許用戶購買裝備或游戲貨幣,以增強他們的體驗。
 
5.開放和探索成為大政策
 
設計師在描述他們的經歷時經常使用一個詞:驚訝。他們在游戲中注入更多驚喜的方法是讓它們更加開放,這樣便有機會找到隱藏的寶藏。
 
像《戰神》這樣的游戲,到現在為止已經有了更結構化的游戲路徑,現在將其開放給玩家,讓他們有更多的機會去探索。
 
任天堂正在冒險游戲《超級馬里奧:奧德賽 》(Super Mario Odyssey)中實施類似的策略,即轉向“沙盒”風格的體驗,玩家可以漫游并接近他們選擇的冒險。
 
“開放世界”的概念多年來一直是電子游戲的主要內容。然而,這一趨勢似乎在不斷上升,或許線性,緊密定制的體驗要落幕了。
 
總結
 
參加此次大展的258家參展商中,既有微軟、索尼、任天堂等業界大佬,也有騰訊、北京網元圣唐娛樂科技有限公司、完美世界控股集團、武漢火游網絡等中國面孔。他們展示的新科技,幫助我們了解了視頻游戲的5大趨勢,也為游戲制作商以及游戲玩家提供了更加明確的方向。至于視頻游戲未來到底發展的怎么樣以及怎樣發展,就讓我們拭目以待吧。

責任編輯:吳一波

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