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任宇昕:發力騰訊視頻 與泛娛樂矩陣形成更好互動

2017-06-13 11:48:00 來源:騰訊科技 熱度:

 

6月12日消息,企鵝影視今日以“飛躍”為主題,在上海舉行電視劇年度發布。騰訊集團首席運營官任宇昕在大會上表示,經過十來年的發展,騰訊的游戲業務從Social規模角度來講,已經做到了中國第一,甚至做到了全世界所有Social規模最大的游戲公司。

不過,“雖然規模最大,但是我們自己感到越來越焦慮:不管我們今天做得多好,我們永遠都會擔心下一款游戲會不會成功;不管今年我們的日子好不好過,永遠都會擔心明年有多少個爆款的游戲成功”,在任宇昕看來,由此,騰訊必須跳出過去簡簡單單做游戲的思路而去開拓和發展一些新的機會。

任宇昕進一步表示,目前騰訊已經在整個泛娛樂領域布局了游戲、文學、動漫、影視等多個業務,而在整個布局當中,他希望每個組成部分不是孤立的存在,而是能夠形成有機的整體。

“在我們的理想當中,盼望未來有很多的作品都是從小說、動漫開始發源,經過影視、視頻平臺進一步放大,通過游戲把商業化做到最佳”,任宇昕強調,充分聯動后,就能夠實現“1+1+1+1+1”并不簡單等于5,而是超過10的效果。

具體到騰訊視頻和企鵝影視上,任宇昕希望騰訊視頻能夠和前面提到的泛娛樂矩陣形成良性更好的互動。“比如現在已經開始嘗試把騰訊視頻和我們的影視板塊、騰訊游戲、小說、動漫等組合在一起,圍繞某一個IP,形成一個可能長達十年,甚至超過十年的戰略合作項目”。

以下為任宇昕發言全文:

Mark:各位新老朋友,大家下午好。非常高興大家來到現場。

在今天這樣一個下午,我特別希望能夠跟大家一起分享騰訊在泛娛樂、在視頻影視娛樂方面的想法。

我常常感到很幸運,我們生活在一個文化創意產業快速發展的好時代。作為消費者,我們每天能夠看到、玩到比過去豐富的好作品、好內容。作為行業的從業者,我們看到越來越多的優秀人才、大量的資金進入到行業。我們整個行業的制作水平變得越來越專業,很多過去我們不敢想、不敢去做的高質量的好項目,今天都能去做。我們全行業的制作水準正在快速地接近全世界最頂尖的制作水準。而騰訊,進入文化創意產業是從2003年做游戲開始。經過十來年的發展,騰訊的游戲業務從Social規模角度來講,做到了中國的第一,甚至做到了全世界所有Social規模最大的游戲公司。雖然規模最大,但是我們自己感到越來越焦慮:不管我們今天做得多好,我們永遠都會擔心下一款游戲會不會成功;不管今年我們的日子好不好過,永遠都會擔心明年有多少個爆款的游戲成功。所以我們就想必須跳出過去簡簡單單做游戲的思路而去開拓和發展一些新的機會。

幾年前我們觀察到一些現象。第一個現象是我們發現從全世界的游戲行業的規律來講,一款游戲的生命周期可能是有限的,但是一個游戲所衍生出來的IP的生命力非常長。比如日本的“馬里奧”經過十年、二十年發展,到今天仍然是日本游戲的象征。第二個現象是全世界統計規律:當一個國家的人均GDP達到5000美金以后,整個國家的文化創意產業將會進入到一個蓬勃發展的時期,所以2012年我們提出了以IP為核心的騰訊泛娛樂戰略。到今天騰訊泛娛樂的戰略已經包括了:游戲,我們有全球最大的游戲發行平臺;文學,我們有中國最領先的網絡小說閱讀平臺;動漫,我們有目前中國最大的正版動漫原創平臺;影視,我們有中國領先的視頻播放平臺騰訊視頻;在影視內容制作方面,我們有騰訊影業、有企鵝影視。所以我們看到騰訊的泛娛樂矩陣已經完成了全方位的整體布局。在整個布局當中,我們希望每個組成部分不是孤立的存在,而是能夠形成有機的整體。在我們的理想當中,盼望未來有很多的作品都是從小說、動漫開始發源,經過影視、視頻平臺進一步放大,通過游戲把商業化做到最佳。我們希望在整個泛娛樂矩陣里面各個部分充分聯動,從而能夠實現“1+1+1+1+1”并不簡單等于5,而是超過10的效果。

具體到騰訊視頻和企鵝影視,一方面我們希望未來繼續跟行業里的版權方合作,希望我們的平臺上能夠有越來越多的優質版權內容;另一方面,我們還會繼續加強在自制內容方面的投入。今年我們在自制內容方面的投入相對去年有8倍增長,明年我們還會繼續在自制內容方面有更大投入,也希望在自制內容領域繼續跟行業里的所有優秀公司繼續合作,爭取能夠把全行業最好的精品的內容,頭部內容都放在我們的視頻播放平臺上。除此以外我們希望騰訊視頻能夠和前面提到的泛娛樂矩陣形成良性更好的互動。比如現在已經開始嘗試把騰訊視頻和我們的影視板塊、騰訊游戲、小說、動漫等組合在一起,圍繞某一個IP,形成一個可能長達十年,甚至超過十年的戰略合作項目。在這樣的戰略合作項目當中,我們希望前面各種內容的組織形式,都能夠共同發力。比如一個作品從誕生開始,我們也許就能以小說、漫畫等不同的形式同步更新;同時我們的內容從創意開始就已經很好地設想怎樣能夠和影視、游戲緊密互動。所以我們盼望,未來通過騰訊視頻這一視頻播放平臺,能撬動這些領域,共同打造精品IP。

在最后,我想跟大家分享一些數字。如果統計一下,我們目前互聯網的線上文化創意產業所產生的所有產值加在一起有多少?我們粗略地估計一下,包括文學、影視、游戲、動漫加在一起,一年的總產值差不多有3000億人民幣。三年以后這個規模能達到多少,有沒有可能翻一倍,超過6000億?我覺得這是完全可能實現的。因為我們看到今天在每一個內容領域都有非常大的潛力可以被挖掘,而我們還可以跨領域共同挖掘更大的潛力。最后,我衷心的盼望,騰訊在未來能夠和在座的所有優秀合作伙伴一起共同努力,爭取能夠讓中國的文化創意產業引領全世界!

責任編輯:饒軍

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