蘋果WWDC2017發布的關于在VR/AR上的應用,驚喜嗎?興奮嗎?

你要說4999美元的iMAC Pro頂配讓人感動,運動和音樂功能強大還配了Siri的watchOS4讓我們仙女族瞬間拉入購物車,甚至針對中國國情的iOS11的二維碼和防短信詐騙功能,以及順帶八卦一下新Mac系統那個奇葩的名字都是刷屏話題。一次大會的雞血給全球媒體打了一臉玻尿酸——唯獨VR/AR讓人興奮不起來。
WWDC宣布,ARKit將AR開發工具帶入iOS,從此以后iPhone都可以支持AR應用了。展示的功能就是在現實場景中投射一個杯子、花瓶什么的。想說,還能有點新意嗎?早兩年前星戰推新片的時候,iPhone下一個片中萌寵機器人BB8的應用,還能投射茶壺和拿火焰槍噴火的暴風兵呢。
我還沒提您的iPhone掛上個VPN就能玩Pokemon Go和Snapchat的AR濾鏡。宜家樂高什么的AR應用就不提了,現場演示的用Unreal制作的飛船大戰看著也沒有Magic Leap籃球館大鯨魚刷眼球。總之用iPhone實現的AR應用一點不蘋果一點不酷。都是Google、Facebook和Snapchat玩過的。
至于VR,更沒啥可聊的。不過是宣布了新的強大的MacOS High Sierra(這名字的確有喜感)終于可以支持VR了。現場演示的星戰視頻游戲,禁不住讓人心里打起小算盤:都說主機端VR設備+電腦因為太貴所以賣不動。換成Mac會不會預算更高啊(倒是省空間了)。
360視頻編輯什么的就當是隨大會附贈的話題吧。
從WWDC前各種瞎猜到所謂“富士康曝光iPhone支持AR功能”,多年來,大家熱衷孜孜不倦地預測蘋果在AR/VR方向上的舉措,不如說都盼著這個要比bigger更bigger的公司能通過推出像當年的iPhone這樣創世紀的硬件產品,來推動整個行業的發展。
我要是蘋果也不能滿足你們。憑什么啊?大家都沒轍都玩不轉的事情,理論上就是有缺陷,只靠一家品牌再有創意也力挽不了狂瀾。就指著“大牲口”上嗎?地主家也沒余糧啊。
與其他以“硬道理”橫行天下的制造商一樣,蘋果什么時候決定“擁抱”AR/VR是跟自己更新產品功能的節奏相關的。如同大會上所說,ARKit正處于世界最大的AR平臺的“前夜”,它建立在龐大的iOS系統之上。
看明白了嘛,系統才是根基,在iOS系統上接入什么應用便成就什么樣“最大的平臺”。能在這個角度跟蘋果叫板的唯有谷歌。
支持VR是因為iMac現在決定升級到這個功能。之前不支持是因為沒在蘋果產品的周期上。主角還是iMac。為了展示蘋果與第三方合作的戰略,大會現場還展示了與HTC Vive和Steam VR合作的demo,這時候關注VR的IN2未免又一次打起小算盤:蘋果不跟Facebook和Oculus Rift合作嗎?
扎克伯格幾乎擁有全天下的用戶,但卻沒有一款硬件和系統。為此,聰明過人的小扎早在三年前就砸下重金買入Oculus ,掀起一輪波及全球的VR技術浪潮。三年后,Oculus初創團隊隨著創始人離職基本不剩下什么。Oculus Rift的VR設備銷量堪堪不及一提。小扎的“未來虛擬社交夢想”在現實面前,變成全面步步緊跟Snapchat產品的策略。
這時候大家都恍然:這依然是個“講硬道理”的手機時代,子曰:家有系統,萬事不愁。
Oculus創始人帕小胖最近重新擇業,揚起了人生新的風帆。對于蘋果大家還如此不肯甘心,老擰著VR/AR這根筋干嘛。Facebook、谷歌、蘋果誰也不會憑一己之力就帶起一項技術的全球化。然而正是這些巨頭一步步潛移默化“并不令人驚喜”的布局,會有一天當我們暮然回首時,會發現行業盼望一夜漫山的紅花已經默默開滿天涯。
責任編輯:王良地