2016年被稱為VR元年。
然而VR設備和VR內容,卻遲遲得不到消費者的認可。兩個原因:內容匱乏,設備不成熟、不完善。
在2008年,魯朋遠因一次偶然的機會接觸到了當前最早的Google街景視圖。當時的街景視圖的技術還不太成熟,但是魯朋遠從中看到了未來的發展前景。他希望未來整個城市的所有商業領域都能夠通過互聯網的方式呈現在人們的面前,拉近人與世界之間的距離。再加上個人對這塊非常感興趣,便從2010年,開始了專注VR全景技術拍攝研究和全景技術平臺研發。
魯朋遠表示,全景跟虛擬建模有所不同,他們公司做是地球上的真實景。通過全景VR技術,能夠把用戶帶到一個實景中,給用戶帶來身臨其境的感覺。目前,據魯朋遠跟VR日報透露,他們的項目獲得了政府的支持。并表示希望能夠為想做互聯網這個行業,但是不懂技術的創業者提供一個共享技術和經驗的開放平臺。

周一早上,蘋果在WWDC主題演講上展示了自家的Siri設備。亞馬遜和谷歌都在語音助手方面取得了巨大的進步,這給蘋果帶來不小的壓力。另外一款蘋果正在開發的設備就是AR/VR眼鏡,雖然還沒有紙面發布。在IDC最近發布的數據中,2017年第一季度VR頭顯的出貨量被HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR牢牢把控。蘋果缺席了這一市場,那么蘋果會因此失去主導地位嗎?顯然不是。
VR市場將在今年第四季度爆發
隨著2017年下半年將有一大批VR新品推出,IDC預計全年的VR頭顯出貨量將達到三位數。
三星最近泄露出來的下一代Gear VR專利申請向我們展示了未來Gear VR的發展方向。IDC報告還指出,聯想和HTC所開發的VR頭顯將支持一種名為“WorldSense”的技術。該技術涵蓋了運動控制的游戲以及其它體驗。
此外,在今年的臺北電腦展上,微軟宣布將和惠普、戴爾、華碩、宏碁等開發MR頭顯。這些頭顯將于今年圣誕節上市,并且微軟還為這些頭顯準備了新的遙控器。因此ICD報告指出,今年年底將會有一大批VR頭顯上市。
IDC報告還進一步指出:“第一季度VR頭顯的出貨量占所有VR/AR頭顯出貨量的98%。其中有三分二出貨量來自谷歌的Daydream和三星的gear VR。”其余的市場則被HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR所瓜分。
IDC資深研究分析師Jitesh Ubrani對913VR表示:“VR市場還處于早期階段,消費者對于VR的態度還很謹慎。目前市場上有大量的VR頭顯設備,并且有更多的設備即將推向市場。硬件并非是主要問題,緩慢增長的軟件才是最大的挑戰。這些軟件還面臨著缺乏跨平臺支持的問題。”

隨著AR頭顯新品的發布以及現有AR頭顯分發到其它國家地區,AR頭顯的出貨量增長了77.4%。IDC的設備和AR/VR副總裁Tom Mainelli對913VR表示:“AR頭顯還處于早期階段,目前推向市場的絕大多數硬件產品主要還是面向開發者。”
AR或將在第四季度登錄安卓和iPhone
Mainelli在報告中指出:“我們希望大部分的消費者能夠首先通過他們智能設備的攝像頭,比如手機和平板電腦,體驗一下AR功能。”
有消息表示,今年的蘋果iPhone8將提供AR功能。谷歌是否會在下一代產品中添加AR功能我們目前還不得而知。不過隨著蘋果為iPhone 7 Plus添加雙攝像頭,外界推測下一代iPhone 8將很有可能提供AR功能。
最近蘋果方面也通過一系列AR專利展示了未來產品的發展方向。此前蘋果還收購了AR公司Metaio,這更加鞏固了他們在AR體驗設備開發方面的地位。
在面對用戶的疑問時,需要逐一去跟客戶解釋,據魯朋遠跟VR日報透露。全景也是VR的一部分,可以說是相關重要的一部分內容,它是真實的一個場景。當前VR能夠給用戶帶來沉浸感,可以把用戶帶進一個虛擬的空間里。實際上,當前的VR分為兩類場景,一類是虛擬的場景,虛擬的場景就是類似于游戲、或者是虛擬建模。而另一類則是真實的場景,真實的場景就是當前全景的一種展現方式。由于當前大部分人所接觸的VR都是在虛擬的場景中所呈現的,而很少有人真實的了解全景,所有說全景也是VR的一部分。為了方便用戶更清晰理解,在此魯朋遠舉了個例子。
例如,當前公司所推出的全景智慧城市360度全景在線逛街平臺和淘寶Buy+虛擬購物平臺。淘寶Buy+虛擬購物平臺主要是解決線上的購物,關于虛擬建模之類的,是屬于虛擬的場景。而公司所推出的在線逛街平臺,是將真實化的場景呈現在用戶面前,因此全景也是屬于VR的一部分。

據魯朋遠表示,目前在線逛街平臺能夠打造未來城市化的實體信息。這是平臺中最突出的一個真實度,未來能給用戶更真實化的城市信息平臺。而在當前互聯網上信息泛濫,很容易出現一些虛假信息的情況下,他們的平臺則能給用戶提供更加真實的信息。

這個平臺針對的主用是兩方面的客戶,一方面是針對B端,讓B端的用戶通過全景VR技術更好的去推廣;另一個方面是針對C端,培養C端用戶的使用習慣,讓用戶在使用技術過程中形成習慣,就像當前的滴滴打車軟件一樣,已經成為人們日常生活中的不可缺少的工具和使用習慣。
責任編輯:朱虹瑾