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在手游當道的年代 電視游戲的潛力何在

2017-06-05 10:34:24 來源:游戲狗 熱度:
對于我們這些80/90后來說,電視機游戲可謂是影響深遠,在很久以前,我們曾經一起坐在小小的電視前,輪流玩著超級瑪麗,一起玩雙截龍,魂斗羅,諸如此類的游戲,那時候的時光很慢,我們還很小。而現在,國內游戲機禁令解除之后,電視游戲的份額依舊堪憂,這引發了我的深思,那些一條命挑翻魂斗羅所有BOSS的大能都去哪了,究竟是什么造就了現在中國游戲市場電腦游戲的一家獨大?

現在就有一個疑問,在多數中國玩家的潛意識中,還認為電腦是主要的游戲手段,因為其硬件配置的性能,要優于其他設備,能夠帶來更好、更流暢的游戲體驗,因為你最熟悉,可玩性最佳的硬件產品就是電腦,是的從小到大,身為第一代90后的筆者,電腦伴隨我們已經度過了十年之久,從《紅警》到《DOTA》,《魔獸世界》這一切的一切都來自電腦的游戲作品,讓我們的游戲生涯從此一發不可收拾。

其實現在的國內的客廳主機游戲市場研發,正在處于一個近乎于空白的階段,我們幾乎沒有一款像樣的客廳游戲主機產品,也沒有像樣的客廳主機獨占游戲,相比于國外的XBOX、PS等平臺的專業游戲創作工作室來說,我國國內的電視游戲,似乎走上了一條“手機投屏”的彎路。造成其落后的原因究竟是什么呢?

學生大規模沉迷游戲導致相應政策出臺

其實在自2000年6月之前,國內的電視游戲受眾群體還是非常多的,有多少當時玩著游戲機過來的同志們,你們還記得插游戲卡的小霸王么?其實在電腦和鍵鼠游戲娛樂占領中國游戲產業之前,我國的主要游戲娛樂是也是被游戲機和手柄占領的。從任天堂的FC紅白機、世嘉32X、世嘉土星、到Play Station、再到Play Station 2、XBOX,任天堂Will目前世界上的知名游戲機廠商經歷了漫長湮遠而艱辛的探索。

2000年6月我國游戲機市場發生非常大的變故,基于當時沉迷游戲不務正業的青少年越來越多,國務院迫不得已的發布了,當時引起強烈反響的“游戲機產品銷售禁令”,令中國國內的游戲機產業在后來的近15年來處于一個完全空白的階段。也是在當時的時代背景下,網吧的迅速的崛起,電腦游戲逐漸在國內客廳游戲機的空白階段,迅速霸占著中國國內玩家,在15年時間里在國內玩家心中根深蒂固,直到現在很多人還認為電腦=游戲機。

前面提到的游戲,我想大家都玩過吧,我們都是用手柄玩過來,一條命過魂斗羅,一命過超級瑪麗,相信我們身邊都有這種“大能”存在是吧,但是長久以來的游戲機市場的空白,和電腦游戲的深層滲透,還有國產廠家的“不給力”,讓本該是輝煌的電視游戲,逐漸落寞了下去。

2013年“游戲機銷售禁令”正式解除,國內的市場擁有的玩家群體數量逐漸體現了出來,隨著政策的開放,國內游戲市場本該是一片大好,為什么卻走上了彎路,不去研發更多好玩的游戲,和更加優質的游戲機,而是將注意力逐漸轉向了手機投屏游戲呢?

真的時機未到?廠商誰也不愿做炮灰

在目前這個科技型產品消費理念升級的背景下,很多人已經完全能夠負擔的起游戲主機的價錢,但相對于國外的客廳游戲市場,國內依舊沒有任何一款值得稱道的游戲機,這其中的原因又是什么?答案很簡單,經過長時間的發展之后,諸如XBOX與SONY PlayStation已經形成了自己的游戲開發團隊與市場。在市場已經“定局”的情況下,在這方面缺少經驗的國內市場,很難出現“攪局者”。

而且更多的原因也在利潤方面,國內市場的游戲工作室水平較低這是不爭的事實,而重新開發屬于自己的游戲平臺或主機,就要在游戲研發方面付出非常高昂的成本,而能夠帶來的利潤卻是未知的,眾多廠商誰也不愿做這個炮灰,所以國內市場中就出現了一個非?;蔚挠螒驒C產品,市場上多種多樣的所謂“游戲機”都是掛著游戲機的“羊頭”,賣著手機游戲移植的“狗肉”。

電視游戲主打高清盒子和智能電視自建的游戲平臺,以安卓為基準從而在游戲上多以休閑游戲為主,從而將全年齡段的用戶都拉向電視,繼而全面占領客廳,可是電視游戲真的具有如此好的前景么?智能電視的出現讓電視不只是看節目的盒子而是具有了大部分智能手機的功能,從而提升了互動性,但是如果你在電視上玩著從手機上移植過來的游戲,這樣的用戶體驗又何談上手呢?

目前更多的電視廠商以及游戲平臺企業大肆的宣傳用電視玩游戲的戲碼,筆者在體驗過多款游戲后并沒有感覺到有特別值得長時間玩的游戲,對于游戲主機的可玩性應該是極低的,也許電視游戲針對的用戶群體為全年齡所以在游戲的開發上并沒有下太大功夫,從安卓手機游戲的用戶群調查中改制排名靠前的產品移植至電視,這是電視游戲初期做的最糟糕的事情,以劣質產品愚弄玩家,玩家肯定會不買賬。

責任編輯:饒軍

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