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我們應該如何在VR世界移動?暫時沒人琢磨出來

2017-05-19 11:22:13 來源:91.com移動互聯網第一平臺 熱度:

虛擬現實逐漸流行,不僅僅是在家庭電子游戲方面,全世界各地都開始出現虛擬現實體驗中心、大型游樂設施,從不同方面刺激整個產業發展。然而,仔細看看過去幾個月玩家、開發者、評論家們討論的關鍵問題依然是:虛擬現實最佳的呈現方式是什么?還沒有人得出答案。

兩大虛擬現實頭戴廠商Oculus和HTC都在忙著宣傳自己的產品,并各持己見:Oculus認為虛擬現實體驗的重點是坐著和站著,使用手柄來控制角色移動;HTC則恰恰相反,認為人們應該更無拘束地行走。從目前技術來看,兩種解決方案都存在一定的缺點,我們不妨來討論一下。

房間追蹤系統的妥協

 
 

“Hover Junkers”是最早開發的一款HTC Vive游戲,采用了第一人稱視角設計,并且充分利用了Vive的房間動作傳感器。

開發商Stress Level Zero表示,他們的工作重點在于讓玩家能夠獲得盡量接近現實維度的移動效果,玩家就可以在游戲中更加流暢地做出反應。但是,仔細了解這款游戲你會發現,它并非是讓玩家在整個大地圖上自由行走,玩家實際上是在一臺裝甲車中,可以實現轉身以及有限的移動。顯然,這是房間追蹤系統的妥協,畢竟用戶不可能原地踏步、同時也不可能無限制地一直行走。

過于舒適則會導致游戲性受到影響
 

 
 

相對來說,Oculus更希望游戲開發商將重點放在舒適度上,所以Oculus Rift游戲往往需要使用手柄控制移動,僅提供有限的動作追蹤體驗,如移動頭部轉換視角等。比如“Vanishing Realms”游戲,就是通過瞬移來實現快速的游戲感,讓用戶使用手柄操作也能夠獲得很好的游戲感受。當然,反對者的意見是這種體驗算不上真正的虛擬現實,僅僅是把電視機變成頭戴、繼續用手柄玩游戲罷了。

VR跑步機會是一種解決方案?

 
 

當然,不要忘記虛擬現實頭戴之外的周邊產品,比如Virtuix。這種集成了保護措施、大量動作傳感器以及跑步機帶的產品,似乎是一種很好的虛擬現實游戲移動機制,一方面,它能夠真實地提供走路、跑步的移動感,同時也不需要無限的空間,用戶實際上是在原地行進。但是,需要指出的是類似Virtuix這樣的產品并不便宜,同時占地面積也不小,最重要的是并非所有游戲都能夠支持。

遙遠的未來虛擬現實或成為“Matrix”

 
 

Digital Trends以“虛擬現實游戲移動機制”為話題采訪了幾位開發者,其中一部分人認為采用傳送等游戲機快速移動機制、來彌補現實中靜態的方式更舒適、更適合大多數游戲;也有一部分人認為房間追蹤、虛擬現實跑步機才能夠帶來更好的沉浸感,顯然,就目前而言兩者更多是并行發展。

未來,虛擬現實技術會擁有更多可能性,甚至是成為電影《黑客帝國》中的“Matrix”,提供一種完全虛擬的、神經系統級別的體驗。屆時,你可以在虛擬現實游戲中上天入地,但實際上僅僅是躺在床上,這是非常酷的,但也略有些可怕。

顯然,虛擬現實與增強現實不同,它無法來到真實環境,但卻需要創造一種比真實更真實的體驗,這是虛擬現實的終極目標。
 

 

責任編輯:王良地

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