在今天的I/O大會上,谷歌發布了一種名為“Seurat(取名自著名法國新印象派畫家修拉)”的全新表面光場(surface light-field)渲染技術。該技術不僅可以為移動VR系統帶來CGI質量的視覺效果,而且還可以在普通文件大小中實現這一點,這是其他光場技術難以克服的障礙。
谷歌在今天為我們介紹了一種名為“Seurat(修拉)”的新渲染技術,旨在為移動VR系統帶來即便是高端桌面VR系統也難以運行的超高質量CGI asset。如果只是針對360度視頻,這或許沒有什么大不了,但谷歌的“Seurat(修拉)”實際上可以生成正確渲染的清晰幾何體,這意味著它保留了實際的體積數據,從而允許玩家可以行走在房間尺度的空間中,而不僅僅只是固定于一個靜態點。這同時也意味著開發者能夠把傳統的實時asset整合到場景中,并在高保真環境中創建交互式游戲。
那原理到底是什么?谷歌表示,Seurat(修拉)利用了一種名為表面光場的技術。表面光場采用原始超高質量asset來為玩家定義一個觀察區域,然后在該區域中對潛在的視點進行抽樣,并確定用戶在這一視點中可能看到的所有情景。接下來,高質量asset會縮減到較少數量的多邊形(足以讓移動VR硬件運行場景),同時保持高質量asset的外觀,包括透視正確的鏡面發射照明光源。
其他光場技術主要受限于數據體量的限制,谷歌表示Seurat所帶來的房間尺度視圖框只需幾兆字節,而且包含許多視圖框和交互式實時asset的復雜應用程序不會大于一般的移動應用。
這十分關鍵,因為開發者將能夠開發出接近于高端PC VR頭顯圖形質量的移動VR游戲,同時可能會促使用戶花費類似的價錢來購買一體化Daydream頭顯。
Seurat渲染技術似乎仍處于早期階段,我們仍在等待谷歌給予更詳細的技術解釋。谷歌可能尚未公布潛在的缺點,同時也沒有透露開發者于何時才能使用到這項技術,或是說渲染這樣的環境需要多少時間和成本。如果一切都如谷歌所說的一樣,這確實是移動VR設備在圖形上的一大突破。
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