
低端VR體驗店“冷場”
上周六,記者走訪了廣州白云區萬達廣場某VR游戲體驗店,發現下午3小時內只有4名消費者付費玩VR游戲,店員告訴記者,今年以來試玩該店“VR太空船”的消費者有所減少,目前攤位更像形象擺設。經常逛街的劉小姐表示,這種VR體驗設備功能單一,玩了一次之后沒有再玩第二次的欲望。
據記者了解,目前廣州市內許多大型商場內均有VR體驗店,收費標準一般數十元左右,最貴的達到上百元。一位VR設備創業者告訴記者,部分商場內擺設的所謂VR機器其實比較“粗糙”,“一張按摩椅加上一個200克的頭戴式VR盒子,其效果或許還達不到索尼PSVR的水準。”
在城中某商場一VR設備展示廳前,不少路人被一款名為“射箭”的VR游戲所吸引,其中一個小朋友正躍躍欲試卻被其媽媽以“擔心VR頭盔很傷眼”為由拒絕。而體驗了這款游戲的兩名玩家則分別表示“VR游戲沒有電子游戲好玩。”“體驗一般,還很貴。”
專業VR游戲設備“受寵”
就目前而言,VR游戲設備的體驗感對于培育忠實用戶起到了決定作用。以迪斯尼樂園為例,很多游客不惜排一個多小時長隊去體驗樂園內的VR游樂項目。記者從上海迪士尼了解到,該主題樂園里“趣味人VR體驗館”配有VR動感座椅、重力駕駛艙等設備,能讓游客從中感受到密室逃脫的各種驚險以及真實的過山車體驗。
除了主題樂園,大型綜合購物商場也不乏成功案例。位于廣州正佳廣場六樓的奧亦未來虛擬現實體驗中心日前啟動《Raw Data Arcade》版的全國公測,該VR游戲單月銷售額已突破100萬美元。記者周末在現場采訪時看到,在超過100平方米的主題體育館內有數十個游戲玩家參與,當中既有一般消費者也有專業游戲玩家。游戲迷小言表示,體驗中心內的設備明顯更具動感,雖然要花費188元買票入場,但覺得值回票價。體驗館負責人告訴記者,其場內多款VR設備硬件均是高配置,價格比一般商場擺設的設備高2~3倍。
據悉,奧亦未來與數娛科技將聯手舉辦街機賽,在全國范圍內邀請眾多專業VR游戲玩家、權威業內人士以及知名VR行業媒體到場參與比賽及體驗。
5G技術未來將助力發展?
小鳥看看市場總監易煊早前接受記者采訪時表示,隨著大眾對VR應用接觸越來越多,對體驗要求也越來越高。數娛科技相關負責人告訴記者,VR游戲的體驗感正在不斷提高,未來或能超越目前火爆的各類游戲。英特爾技術專家Tawny Schlieski認為,目前這些增強現實游戲里面的角色模型只是簡單地站在那里,在屏幕前盤旋,卻無法感知周圍的環境。通訊專家認為,5G時代的增強現實就能改變這種情況。
“通過利用谷歌街景等需要更高帶寬的地理數據,游戲設計師可以讓增強現實中的角色以更多樣化的方式與周圍世界互動。”Tawny Schlieski眼中未來的虛擬游戲應該是:精靈可以爬到樹上,趴在椅子后面或藏在建筑物內;更快速的網絡還提供了與他人一起玩增強現實游戲的新方式,例如與一隊朋友一起在城市內放牧精靈。而5G是讓這一切成為現實的關鍵。
延伸
熱錢撤離 進退之間
Facebook關閉旗下
四成VR體驗店
曾一度火熱的VR產業,正逐步冷卻下來。5月1日,市場研究公司Crunchbase發布的報告顯示,2017年一季度,全球VR/AR的風險投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。
“VR熱潮是從Facebook斥資20億美元收購Oculus開始刮起的。”艾媒咨詢董事長張毅向記者表示,過去兩年,Facebook在全美的百思買賣場等實體店,花費巨資開設了約500家體驗店,但今年2月下旬以來,Facebook陸續在美國關閉了近200家Oculus Rift線下體驗店,占比多達40%。
此外,Facebook本月初還宣布,將關閉旗下VR電影工作室Oculus Story Studio。Facebook表示并非拋棄這項業務,而是選擇通過另一種途徑延續——轉向支持外部內容創造。
有業內人士認為,VR投資虛火逐步衰退,主要是因為VR技術不成熟以及有更多的替代技術出現。據介紹,VR頭盔在使用時需要通過冗長的線纜連接設備,用戶在移動中還要擔心被線纜絆倒,另外眩暈感的老問題并未徹底解決,因此其
體驗并不優質。新一代成熟的產品何時上市,目前還不得而知。與此同時,裸眼3D技術的發展似乎大有后來居上之勢。一位ivvi負責人向記者表示,一旦裸眼3D技術成熟,不戴VR頭盔也能體驗到類似虛擬現實的效果。
HTC、英特爾突出內容制作
增強VR用戶體驗
就在Facebook放緩布局VR產業之時,卻也不乏大舉進攻者。“我們現在每個季度的銷量都比此前的季度要多,內容開發方面也在快速增長。HTC Vive的產品在去年4月推出時,大概有70款內容,5月增加了50款,10月已經增加了200多款內容。”HTC Vive中國區總裁汪叢青說。
根據汪叢青提供數據,截至2016年7月,加盟由HTC Vive牽頭成立的VR風投聯盟的創業公司有28家,共籌集資金100億美元;到2017年3月,聯盟成員已增加到45家,籌集資金達170億美元。
上月,在洛杉磯舉行的現實博覽會(VRLA)上,英特爾也表達了其想通過娛樂等領域把虛擬現實帶入主流的決心。近期,由英特爾支持打造的VR電影《一捧星星》就將與觀眾見面。另外,英特爾與知名電影制作團隊合作帶來的影片《樹》,讓觀看者得到高度沉浸式的體驗,捕捉到了從種子到大樹的完整生長過程。
而在未來,根據英特爾構想,電影觀眾可以在虛擬現實的幫助下直接躍升為電影主角。通過VR技術,你可以和龍貓一起搭乘森林客運;可以坐上太空飛船,和拯救地球的絕地武士一起作戰;可以與電影主角一起溝通互動……
北京理工大學光電學院副教授翁冬冬表示,“其實現在才是VR真正熱的時候。不論是教育、游樂,還是車展、房地產,VR都成了標配。我覺得,行業正在往正軌走,以前是光喊,現在是開始用了。”