VR的中文翻譯是虛擬現實,有三層含義:一是完全沉浸的虛構世界,這是VR的字面翻譯;二是運用虛擬技術后的現實;三是虛擬包含現實的一切,這個虛擬就是動詞。根據以上認知,我們認為VR其實不是一個技術,也不是一個應用,實際上它可以定義為一個時空技術,真正好的VR內容是能自成一界的。

秦瑞:VR一定是以交互屬性為主,跟傳統家里用的點播電視完全不同,VR與目前的廣電業務連接和整合存在許多空間,但一定不是完全局限于廣電。很多人可能不太看好VR這個東西,VR到底是火焰還是海水?我覺得可以先做起來。VR+文化,將是一個很好的機會。
VR(虛擬現實)內容變現難,如何找到VR變現渠道已經成為行業痛點所在。日前,在第25屆中國國際廣播電視信息網絡展覽會組委會、國家新聞出版廣電總局廣播科學研究院、中國新聞出版傳媒集團聯合主辦的IP生態及娛樂峰會上,許多從業者不約而同地道出了VR尚難以變現的焦慮。
VR在技術層面的發展勢如破竹,但在商業模式的前進上卻有些踟躕不前的味道。于是,很多公司都正致力于開創VR內容變現商業模式。
如何能夠從技術到內容、從內容到產業?北京未來媒體科技股份有限公司VR工作室總經理秦瑞和他的團隊在探索中意識到,目前在新媒體上提供VR內容還很難變現,于是他們想打通另外一個傳統的終端——電視。VR工作室設計了一套“管家”產品,通過管家把優秀的VR內容投放到電視上,看用戶能不能從收看過渡到付費收看。談到哪些內容適合制作成VR產品,秦瑞認為目前城市宣傳片等領域很受青睞,從長遠看VR+文化應該有很多落點。
“只有VR做大才能做強。”威瑞科技有限公司總經理談添認為,目前應盡快把VR規模做大,產業價值才能顯現。至于選擇哪些領域切入,他目前選中的是游戲領域。“正在跟一些相應的內容伙伴探討VR游戲等新的應用。
打算與高中低端設備廠商,包括一些產品進行合作,來探討更多游戲領域的需求。”談添分析說,除了游戲,還可以將VR切入許多行業應用,包括醫療、教育、家裝、人工智能、旅游、博物館等。
秦瑞認為,雖然目前還鮮見將VR內容和流量變現的,但是他相信新世界源自于對未知世界的探索,因此,還是很看好VR行業。同時他也意識到,VR具有交互屬性,跟傳統的電視點播并不相同,因此需要對目前的廣電業務進行連接和整合,“VR的價值不在現在,而是在未來。”他認為。
“VR并不是一個新技術,在上世紀五六十年代就發明這項技術了。”談添講的這段“歷史”讓許多人著實“驚”了一下,而他接下來的判斷更是有點語出驚人的味道。他相信VR會給行業帶來一個顛覆性的變革,變革的深度和廣度甚至可以與互聯網給廣電業帶來的變革PK一下,“VR簡直就是為廣電行業量身定做的。”
責任編輯:李娜