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游戲和視頻浪潮后,VR將如何顛覆傳統家裝行業?

2017-04-06 16:00:54 來源:青亭網 熱度:
2016,VR東風吹盛了兩大領域:游戲和視頻。但是經過一年的發展,市場現狀卻是:產業鏈尚未完善、技術不夠成熟、行業標準沒有確定、內容匱乏、市場需求與盈利模式也都還未清晰。
 
在這樣的情況下,若沒有雄厚的資金、人才投入,那么即便涉獵這兩大領域,也只能暫緩掘金計劃,等待技術成熟。因而,一些人開始打起了傳統行業的心思,家裝行業正是這一突破口。
 
 
那么當VR遇上家裝,會擦出怎樣讓用戶為之驚喜的火花呢?
 
說到傳統家裝行業,相信不少用戶的吐槽值可以瞬間飆漲兩米八——掛著樣板間的招牌做出買家秀的效果,打著進口料的名聲做出路邊攤的造型,整了高大上的方案做出土渣殘的設計……似乎三天三夜也吐槽不完。但是,這些問題在VR與家裝結合之后,或許可以迎刃而解。
 
 
VR技術讓家居設計裝修變得更簡單,在第一時間展示設計成品,縮短裝修成本和時間。VR實現了所見即所得,告別市面上常用的3D設計軟件。如此一來,傳統家裝領域“信息不對稱”的槽點也終于有了終結的可能。
 
1、從用戶的角度看,利用VR技術提前感受設計效果,沉溺設計場景,自選風格搭配,避免了與設計師意見相左,也不存在后期心理落差。所見即所得,把握細節設計,成全個性追求。
 
2、從設計師的角度看,技術門檻低了,生產效率高了,審美水平可以自由體現了,與用戶的交流的障礙被掃除。VR的出現對他們來說,減輕了溝通和設計成本。
 
3、從家裝公司的角度看,高成本低效率的裝修樣板間可以不再搭建了,利用虛擬現實技術能夠更好的實現風格的變換更新。

責任編輯:李娜

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