VR行業中的大部分從業者都可以預想,虛擬現實在未來10年間將會顛覆整個世界。醫療保健、教育、社交、培訓、電影和游戲,VR存在許多殺手級用例。但VR行業似乎都同意,目前尚未出現一個真正的殺手級應用。日前,RoadtoVR就此問題采訪了HTC Vive中國區總裁汪叢青。下面是小編整理的采訪片段。
汪叢青是HTC Vive中國區總裁,負責該地區所有的Vive/VR業務。他目前擔任亞太虛擬現實產業聯盟的副主席,以及虛擬現實風投聯盟的主席。另外,他還負責亞洲地區的Vive X加速器計劃。他在科技行業擁有超過22年的業務管理經驗,其中15年位于大中華區。在加入HTC之前,汪叢青就是一位連續創業的企業家,成立了4家由風投支持的創業公司,涉及移動和互聯網領域,包括移動社交、廣告科技、搜索、大數據和數字媒介。

你認為VR的殺手級應用需要怎樣的特質?
殺手級應用程序的概念更多是指特定平臺的應用,如針對特定游戲主機的一款決定性3A游戲(比如《光暈》),或是針對原來商務PC的LOTUS 1-2-3/Word Perfect(皆為辦公軟件)。VR可能不適合這種分類,因為它的應用可以/應該比單個用戶組寬得多。這就像在問互聯網領域的殺手級應用是什么。確實,VR的初始核心用戶主要是游戲玩家,但隨著更多不同類別的高質量內容/游戲推出市場,這很快便會改變。
你認為VR中哪個領域將會出現第一個殺手級應用?
雖然我相信會VR將會出現許多“殺手級應用/內容”,但我認為第一種可以吸引大量用戶的“殺手級應用”很有可能會是基于大IP的VR MMO(大型多人在線游戲)…更多的是一款有著極高重玩價值的體驗/發現類內容 vs 一款重度游戲。現在已經有幾款這樣的內容正在開發中,而我非常期待它們的推出。或許最好的虛擬現實應用是一個替代現實。
此外,考慮到當前大眾市場的被動性質,以及其對基本視頻觀影的接受,第二個會自然大規模普及的VR用例是360度生活視頻。有可能會從1-2個名人拍攝他們(她們)自己的生活方式開始,然后迅速演變成所有個人記錄他們(她們)生活中的特殊時刻,再接下來是他們(她們)最平凡的時刻…這只是人們在Facebook和Instagram或微信上的延伸。一旦360度相機和流傳輸嵌入到低成本設備中,這種用例就會出現井噴。
我更興奮的VR殺手級應用是核心課程VR教育。其發展需要更長的時間,因為這涉及到許多變量,而且教育行業通常是一個緩慢的采用者。但一旦發生,它將對我們整個世界/社會產生最大的長期影響。這可能首先發生在亞洲,因為這里的政府和家長把孩子的教育擺在第一位。
VR另一個有影響力的用例是協作和生產力。如果能在不影響效能的前提下,我們可以不再需要商務旅行或往返上班,這該有多酷呀?這可能很快便會在VR中發生,而當其成真時,成本/時間的節約和生產力的提高將會促使企業的采用。這甚至可能比消費者市場更快,因為這個市場對價格更有彈性。
你認為2017年會出現VR的殺手級應用嗎?
以上應用程序的初始版本可能會在2017年下半年或2018年上半年出現。但可能要等到2018年或2019年下半年實現大規模普及后,這樣的應用程序才會真正起飛。這個時間點的原因是,符合大眾市場價格點的設備需要時間發展,安裝基數需要時間建立,高質量的應用程序/內容也需要時間
責任編輯:李娜