
在SXSW大會上展出的技術、電影、游戲,VR和360度媒體給人留下深刻印象。圖形芯片巨頭AMD也有一些新的技術進行展示——這些技術將大大改變新聞業。
新聞業開始利用360度媒介,甚至有專門的顯示格式。攝像機更易為人所使用,功能也更加強大,但是當其作為產品、編輯和那種內容的流媒體,仍然需要一些進步。360度拍攝需要由許多攝像機拍攝連續鏡頭,再對其進行拼接,ADM嘗試對Radeon Loom 360拼接技術采取措施,降低拼接的復雜性,來實現實時拼接。這項技術將會在”4月14日的SXSW大會上進行展示。在此之前,媒體與AMD軟件和VR市場方面的主管Sasa Marinkovic通過郵件討論了這項新技術。
Q:實時拼接會怎樣影響360度視頻產品的生產人員?
Sasa Marinkovic:
“之前硬件和軟件的限制意味著,拼接高分辨率的360度視頻需要花上數小時,甚至數天,這對360度視頻產品的生產者來說是一個很大的挑戰。有些故事可以等,有些卻則不能,尤其是“突發新聞”。”
“之前硬件和軟件的限制意味著,拼接高分辨率的360度視頻需要花上數小時,甚至數天,這對360度視頻產品的生產者來說是一個很大的挑戰。有些故事可以等,有些卻則不能,尤其是“突發新聞”。”
Radeon Loom是AMD的開源360度視頻拼接框架,對解決這一問題有幫助,增強生產人員捕捉和實時拼接內容的能力,生產沉浸式新聞故事,與其他數字、廣播媒體一樣快捷。

根據被使用的裝備的種類和使用方式的不同,這里仍然有一些不同的挑戰需要解決。這里有多種新聞的生產方式,從新聞報道(短期的)到調查故事,和紀錄片(長期的)。視頻內容的類型決定這個視頻制作、發行需要多少時間,所以,像Radeon Loom這種類型的編輯應用需要投入使用。
為了實時布置,所有設備的擺放位置也需要考慮。每個位置都是獨特的,但是你可以根據不同的情況來進行不同的機位布置,例如用成套設備拍攝一段采訪,或者用許多攝像機設備直播一個現場音樂會。使用360度攝影機是不能讓攝像師在攝像機后面的,因為這樣的話攝影師會被觀眾看見。因此,你可能會把進行拼接和查看的電腦,放置到遠處或墻壁、綠幕的后面。
Q:這會是一種可幫助有線新聞網絡以現場報道的方式進入360度平臺的技術嗎?
Sasa Marinkovic:
”正如之前提到的,以前的硬件和軟件存在限制,意味著這會花上數小時、甚至數天時間去拼接一個高分辨率的360度視頻,如此一來360度的視頻的內容通常限制在需時更長的報道中,就像調查報道和新聞紀錄片。“
”正如之前提到的,以前的硬件和軟件存在限制,意味著這會花上數小時、甚至數天時間去拼接一個高分辨率的360度視頻,如此一來360度的視頻的內容通常限制在需時更長的報道中,就像調查報道和新聞紀錄片。“
Radeon Loom結合了許多Radeon GPU和最快的CPU,使得現場實時拼接和快速在線拼接成為可能。這意味著,即使是突發新聞也可以在360度視頻中得到表現,得到有關新聞事件的極度沉浸體驗,就像在新聞事件的現場一樣。
這有可能再次把新聞業的發展推向高峰,所有的報道都能獲得及時的沉浸體驗。想象一下用360度全景實時觀看一場街頭游行該是多么震撼啊,就像我們正站在發生示威的街頭現場。

Q:使用VR對新聞業來說,有什么立竿見影的益處?有什么障礙是必須克服的嗎?
Sasa Marinkovic:
“人們有一種與生俱來的欲望,是去把自己沉浸在360度景象、故事和體驗中,在我們這個時代并不新鮮。然而,在VR中,有史以來第一次,觀眾可以變成這個活動中的一部分——不管是重現一個歷史性的時刻還是參加一個現場體育賽事——不管在這個世界的任何地方。VR中的體驗不像我們在以往所經歷的任何體驗,以往的那些是遠離現實生活的。然而,這里仍然有許多基礎的問題需要解決,譬如視差、攝像機數量和拼接縫數量的矛盾、傳感器間曝光的差異。”
“人們有一種與生俱來的欲望,是去把自己沉浸在360度景象、故事和體驗中,在我們這個時代并不新鮮。然而,在VR中,有史以來第一次,觀眾可以變成這個活動中的一部分——不管是重現一個歷史性的時刻還是參加一個現場體育賽事——不管在這個世界的任何地方。VR中的體驗不像我們在以往所經歷的任何體驗,以往的那些是遠離現實生活的。然而,這里仍然有許多基礎的問題需要解決,譬如視差、攝像機數量和拼接縫數量的矛盾、傳感器間曝光的差異。”
我們要在業界為電影VR視頻體驗釋放的創造力,讓高品質的360度視頻更加普遍。我們要盡一切力量,讓開發者和報道者創造優秀實時內容的過程盡可能簡單。
視差:第一,是視差問題。非常簡單,兩個在不同的位置的攝像機看同一個物體,是需要從不同的視角去看,就像你把手指靠近鼻梁,只用左眼或右眼去看手指時,出現的背景是不一樣的。具有諷刺意味的是,這種視差是你的大腦結合圖像去決定景深時必須用到的。同時,這會造成一個問題,當我們嘗試將兩個圖像合并在一起時,會使你的眼睛誤以為它們是一個圖像。
攝影機數量vs.拼接縫數量:使用更多攝影機去創造擁有更高分辨率的圖像,有更高的光學性能(由于較小的失真,較窄的鏡頭,而不是魚眼鏡頭),也意味著有更多的拼接縫。當人和物品穿過這個縫,視差問題會被小的角度區別反復地暴露。當有更多的相機,將所有圖像拼接在一起也更加困難,錯位將導致虛影。更多縫也意味著更多的加工時間。
曝光差異:第三,每個攝影機傳感器都有不一樣的觀測光線的條件。例如拍攝落日場景,我們會有一個朝著西邊的攝影機對著光,和一個朝著東邊的攝影機在一個較暗的區域。雖然智能演算法可以調節、混合不同畫面的曝光,但這只能在一定照明和色彩精度范圍、以及整體動態范圍內操作。這個問題在低光線條件下會被放大,可能會影響藝術表現。
存儲:360度視頻的數據量是十分巨大的。如果你用60幀每秒來拼接24HD的視頻,你每分鐘會需要450GB的內存。
責任編輯:李娜