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吉田修平:4月PSVR供貨量會有較大提升、用VR看3D藍光棒極了

2017-03-08 09:33:32 熱度:
在美國當地時間2月27日至3月3日期間舉行的GDC上,索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平,接受媒體的采訪,談了談關于PSVR的現在和未來。
 
  采訪中,吉田修平再一次確認了PSVR目前91.5萬這一銷量數字屬實,并表示PSVR的需求超出了索尼最初的預期,也遠遠超過了索尼的產能。去年10月發售以來,索尼一直在致力于提升PSVR的產能,而今年4月份將會有一次很大的提升。
 
  對于即將更新的PS系統4.50版本更新中,索尼加入了PSVR看3D藍光碟的功能。對此,吉田修平表示自己在嘗試的時候,用PSVR觀看的3D體驗“超越了以往任何一次的2D觀看體驗”,他認為這個更新非常有意義。
 
  而對本屆GDC的期待,吉田表示硬件方面,他認為相比于1月份舉行的CES,技術的快速進步令他驚訝;而軟件,吉田期待GDC上能有大作發布,以及一些VR游戲的新技術被展示。
(圖為吉田修平偷拍老對手任天堂Switch的展臺)
(圖為吉田修平偷拍老對手任天堂Switch的展臺)
采訪全文如下:
 
  記者:日前,索尼公布PSVR的實際總銷量為91.5萬臺。我認為這是PSVR首次公布真實銷量,2016年10月發布以來,你是怎么看待這四個月的表現呢?
 
  吉田修平(以下簡稱吉田):如你所知,PSVR推出后就一直處于供不應求的狀況。我們每個月的出貨量已經超過了最初的計劃,但還是沒能滿足市場的需求。以日本本土為例,每批出貨的設備都是在發售日早上就被搶購一空,我也聽說在各個零售店販賣的設備都需要通過抽簽來買。對于目前大家買不到設備的狀況,我們沒有借口,很對不起大家!我們會盡最大的努力提升產能,回應大家的期待。
 
  記者:我明白了。為什么要在這個時間點公布PSVR的銷量呢?
 
  吉田:GDC匯聚了來自世界各地的游戲開發者們,對于包括PSVR在內的平臺來說,是一個很好的向開發者公布各種信息的時候。 2016年被稱為“VR元年”,VR的各個領域都在不斷壯大,而在今年的GDC之前,PSVR的市場規模依然如此龐大是我們希望向廣大開發者傳遞的信息。
 
  記者:差一點就到100萬臺,稍微有點可惜啊(^_^)
 
  吉田:這不是市場的原因,主要是我們的生產計劃造成的,如果我們能更多的發貨,相信這個時間點上出貨100萬并不難。像往常一樣,PSVR的需求非常旺盛,完全沒必要對未來的前景感到憂慮。
 
  記者:跟據《紐約時報》的報道,我們了解到4月開始PSVR的產量會增加,這方面的情況怎么樣呢?
 
  吉田:并不意味著從四月開始增產,PSVR發布以來,生產數量一直在逐漸增加,而在4月份的時候產能會比現在顯著的提高。雖然只是我個人的預測,但我不認為4月份的時候,就會變成你在任何地方都能買到PSVR的狀況。
 
  記者:雖然不能斷定具體的時間點,但未來日本市場的供應狀況會不會有所改善呢?
 
  吉田:我們是這么希望的。PSVR的產量也在逐漸的增加;
 
  記者:雖有在一部分的分析機構也有“并沒有達到預期”這樣的聲音,而在我看來,現在確實關注點都在于“游戲廠商們嘗試VR了嗎?還是沒有嘗試VR啊”。關于這個問題,吉田先生現在還認為VR存在巨大的可能性嗎?
 
  吉田:當然是。我相信隨著時間的推移,這種“消極的看法”都會變成過去。像“VR令人失望”這樣的情況,也是不會持續很久的問題。
 
  記者:PlayStation4(以下簡稱PS4)最新的系統軟件更新(Ver.4.50)非常受人關注,請問什么時候會正式發布呢?
 
  吉田:更新的內容在β測試的時候得到非常好的口碑。我想具體的更新時間應該是“很快”吧。每次,我們在β測試期間都會收取用戶的反饋,但這次看起來各位玩家們的期待值非常高??赡苁且驗槲覀兪孪纫呀浌剂烁鞣N各樣追加的機能,并把重點放在PS VR,將支持3D藍光碟盤的播放。事實上,這種功能我們再PSVR發布的時候就已經想要加入了,而直到現在才終于實現。
 
  記者:確實,這個功能已經被期待很久了。
 
  吉田:我自身來說,在beta版中試用的時候非常的驚訝。在用這個機能觀看3D藍光影片的時候,清晰度的提升非常明顯。和過去我用2D的屏幕觀看3D影像完全不同,僅僅是左右眼輸入的影像不同,就產生了巨大的情報量的變化,不僅僅是景深的變化,而是真的看起來非常的美麗。所以,我相信這個追加的功能大家會非常喜歡。
 
  記者:這非常令人期待。聽說因為這次的更新,零零星星的有人專門為此買了3D藍光碟。
 
  吉田:普通的電視上因為性能的原因,很難把左眼和右眼的影像完全的分離開來。但對于VR來說,因為左眼和右眼會看到不同的屏幕,所以很容易就能享受到完美的3D體驗。
 
  記者:這個功能,也能為PSVR添加游戲以外的功能,對于VR市場上對手眾多的PSVR來說,也能起到很好的效果。
 
  吉田:是的。我認為這個功能非常有用。
 
  記者:說到VR內容,之前發布的PlayStation4 Pro(以下簡稱PS4 Pro),能夠很大程度提升PSVR的影像畫質。
 
  吉田:是的。產品名字叫PS4 Pro,在PS4的基礎上進行優化是前提,而且這也沒有那么難。大多數標題上帶有SIE標識的PSVR游戲,畫面都是非常漂亮的。當然,這些游戲都是為PS4開發的,你用PS4就能玩的很好,但是PS4 Pro由于進一步的性能提升,開發者們可以在實時陰影、抗鋸齒以及紋理效果上下更多的功夫提升畫質。
 
  記者:順便問一句,吉田君在今年的GDC上會關注什么部分?
 
  吉田:硬件的話,今年的CES上企業們展示了各種各樣的VR/AR技術,而在GDC上我感受到了這些技術日新月異的變化。其他的話,我覺得今年依然是內容的“VR元年”,今年的GDC,我很期待有哪些大作會發布,以及那些新的技術會被展示。

責任編輯:chenli

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