Basemark 今天欣然宣布推出全球首個虛擬現(xiàn)實基準 VRScore PC(支持DirectX 12)。VRScore PC 能夠測量個人電腦與頭戴式顯示器(HMD)在虛擬現(xiàn)實應(yīng)用中的渲染性能和延遲。VRScore PC 還支持 DirectX 11,因此可以對不支持 DirectX 12 的個人電腦和頭戴式顯示器進行范圍更廣的對比。
依托 VRScore PC,用戶可以在采用現(xiàn)實世界游戲引擎和現(xiàn)實世界游戲游戲編程技術(shù)且專門設(shè)計的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的幫助下,評估其電腦配合使用不同頭戴式顯示器的表現(xiàn)。此外,用戶還可以利用由 Basemark 開發(fā)并正在申請專利的 VRTrek 測量設(shè)備,精確地計算頭戴式顯示器的延遲。在進行分析之后,用戶可以連接在線測量服務(wù) Power Board,對其自身的測量結(jié)果與其它系統(tǒng)的測量結(jié)果進行對比。
Jon Peddie Research 總裁兼創(chuàng)始人Jon Peddie表示:“評估一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的好壞,只能通過密切關(guān)注其延遲,這是因為人們甚至可以觀察到屏幕上所顯示內(nèi)容與人們大腦中所期待內(nèi)容之間最細微的延遲。如果出現(xiàn)連接中斷,那么大部分人都會報告他們的體驗不佳或者更加糟糕。我們非常高興能夠借助 Basemark 的 VRScore 和 VRTrek,最終獲得一款測量延遲的強大工具。這為該行業(yè)確定了相關(guān)標準并帶來了性能更好的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。”
為了開發(fā)客觀的基準,Basemark 與 AMD、英特爾(Intel)和英偉達(NVIDIA)等主要的行業(yè)參與者緊密合作。此外,VRScore PC 還利用由 Crytek GmbH 開發(fā)的現(xiàn)實世界游戲引擎 CRYENGINE,擁有由 Crytek 開發(fā)并被稱為“Codename: Skyharbor” 的高品質(zhì)、游戲般工作負荷。

依托 VRScore PC,用戶可以在采用現(xiàn)實世界游戲引擎和現(xiàn)實世界游戲游戲編程技術(shù)且專門設(shè)計的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的幫助下,評估其電腦配合使用不同頭戴式顯示器的表現(xiàn)。此外,用戶還可以利用由 Basemark 開發(fā)并正在申請專利的 VRTrek 測量設(shè)備,精確地計算頭戴式顯示器的延遲。在進行分析之后,用戶可以連接在線測量服務(wù) Power Board,對其自身的測量結(jié)果與其它系統(tǒng)的測量結(jié)果進行對比。
Jon Peddie Research 總裁兼創(chuàng)始人Jon Peddie表示:“評估一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的好壞,只能通過密切關(guān)注其延遲,這是因為人們甚至可以觀察到屏幕上所顯示內(nèi)容與人們大腦中所期待內(nèi)容之間最細微的延遲。如果出現(xiàn)連接中斷,那么大部分人都會報告他們的體驗不佳或者更加糟糕。我們非常高興能夠借助 Basemark 的 VRScore 和 VRTrek,最終獲得一款測量延遲的強大工具。這為該行業(yè)確定了相關(guān)標準并帶來了性能更好的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。”
為了開發(fā)客觀的基準,Basemark 與 AMD、英特爾(Intel)和英偉達(NVIDIA)等主要的行業(yè)參與者緊密合作。此外,VRScore PC 還利用由 Crytek GmbH 開發(fā)的現(xiàn)實世界游戲引擎 CRYENGINE,擁有由 Crytek 開發(fā)并被稱為“Codename: Skyharbor” 的高品質(zhì)、游戲般工作負荷。
責任編輯:王倩倩
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