隨著《口袋妖怪GO》在海外市場的火爆,“增強現實技術(AR)+基于位置的服務(LBS)”產品也成為了國內游戲廠商爭相追逐的研發對象。同時,這種類型的產品自身存在的一些現實問題和潛在風險,也曾引發輿論廣泛關注。
近日,有媒體向廣電總局咨詢了AR+LBS相關游戲出版管理政策,并得到了這樣的回復:

“出于對國家安全與人民生命財產安全的高度負責,目前總局業務主管部門正在與國家有關部門協調,組織開展安全評估,一旦形成評估意見,將及時向社會公布。在此之前,總局暫不受理審批此類型游戲,建議國內游戲企業在研發、引進、運營此類型游戲時審慎考慮。”
這意味著國內還未拿到版號的AR+LBS游戲一段時間內將不能夠通過廣電總局的審核。
近幾個月,國外因玩《口袋妖怪GO》造成的意外事故開始增多:
7月,美國弗羅里達州的兩名少年因為玩《口袋妖怪GO》被人誤當成小偷,險些被手槍擊中;
8月,一對密歇根夫妻一紙訴狀控告任天堂,Niantic以及Pokemon公司。因為這款超級游戲引來了過量的玩家,侵擾了社區的正常生活。當地居民表示,玩家的行為帶有一定侵略性,包括偷窺,“咒罵”屋主,以至于居民不愿意出門;

同樣是8月,據BBC報道,伊朗已成為第一個完全禁止《口袋妖怪GO》游戲的國家。當局稱,作出該決定是出于安全考慮;
11月,日本一名玩家邊玩《口袋妖怪GO》邊開車,造成兩名女性死傷,被德島地方法院判處一年兩個月的有期徒刑。此外據日本警視廳公布的數據,《口袋妖怪GO》上線一個月期間,已經發生了79起交通事故。
我們不妨做個假設,如果將《口袋妖怪GO》引入國內,考慮到國內龐大的人口基數,這種“AR+LBS”玩法多少都會存在一定的潛在風險,這也是廣電總局所要傳達的信號。但是從另一方面,以《口袋妖怪GO》為首的“AR+LBS”游戲采用了大量的創新技術,這對游戲行業發展有著非常重要的意義。希望在不久的將來,二者能夠尋找到一個平衡點,讓“AR+LBS”游戲能夠在國內擁有一席之地。
責任編輯:wangminqiu
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