不同于AR的突出表現,穿過今年CES展示大廳,經過所示技術大同小異的各大展位,似乎說明VR行業在終于登陸市場以后,已經失去了新的創意。在今年的CES結束后,VR行業需要認真做出解釋了。
赤裸裸的失望。毫無新意。只能說簡直味同嚼蠟。

無論如何,在今年的CES(國際消費類電子產品展覽會)結束后,VR行業需要認真做出解釋了。今年最重大的產品公告基本上可以概括為“大同小異”。
就說聯想,所展示的一款VR頭顯之中最大的賣點是比其它競爭對手便宜,比如售價599美元的Facebook Oculus Rift頭顯或799美元的HTC Vive——雖然聯想還沒有開始討論價格,并且展示的原型并沒有發揮作用。
然后還有Osterhout Design Group公司,推出了一款由谷歌安卓手機軟件驅動并使用Qualcomm(高通)公司最新版芯片的智能眼鏡。此款眼鏡將電腦圖像疊加到現實世界中(類似《Pokemon Go》),本應該成為AR界的新秀。不過,雖然他們承諾了更強大的性能和畫質,但是如果你將其與去年的模型混淆了也無可厚非。發售時間預計今年年中,售價1500美元。
就連正在開發自己的VR頭顯的英特爾,世界最大的芯片制造商,展示的也是幾乎與一年前Facebook Oculus相似的設備。
如果你指望CES大會能向你展示如今最新的VR技術,那么恐怕要落空了。
“沒有發明出足夠酷炫的VR設備令人擔憂,”Gartner(高德納)咨詢公司分析師Brian Blau(布萊恩·布勞)表示。他就在CES的場外,旁邊的人們在查看各種小工具,例如智能指紋識別鎖等,以及看起來疑似去年老版的新款多功能遙控器。
美國成人娛樂公司Naughty America的首席信息官Ian Paul(伊恩·保羅)表示,他擔心內容創造者們似乎沒有投入足夠的努力,除了他的競爭者和電子游戲業。因此,很難找到引人入勝的內容。“在VR中,你無法體驗‘兔子洞’的經歷”。

不過Ian并不擔心今年的展覽會上勢頭相對較弱的VR硬件產品。Blau也同意這一論斷,并且認為硬件設備的投資會隨著時間的推移而產生。“對于VR來說,可能不會出現像iPhone一樣的驚喜時刻。”
部分原因在于,經過幾年未來主義的夸張展示,人們的期望值變得不切實際,中國運動傳感器初創企業LYRobotix(北京凌宇智控科技有限公司)聯合創始人Lisa Zhao(麗莎·趙)表示,“普通用戶現在就想要完美的眼鏡,但這不是技術發展的方式。”
大肆宣傳后的緩慢發展
幾十年來,VR只是小說、好萊塢電影道具和少數硬件極客的白日夢。但是到了2012年,一切都不一樣了,當時的初創企業Oculus憑著價格實惠、前景光明的高質量VR頭顯贏得了大眾的關注。兩年以后,Facebook以20億美元的價格收購了Oculus。
而此次的節日季,Oculus、索尼、HTC和其它主要VR行業翹楚的高端VR頭顯首次出現在商場的貨架上。
這也是為什么今年CES大會上VR行業集體失聲會令人驚訝。
在智能手機發展到這一階段時,各大公司已經開始競相展示GPS、更先進的攝像機、眼鏡等新技術,探索更大的屏幕、更快的下載速度和無線充電技術的新設計,令人驚嘆的必備性能層出不窮,充滿了刺激與活力。更不要說還有豐富多樣的配套設備。
去年,自從英特爾與Daqri合作推出了為建筑工人提供X射線般視覺影像的AR頭顯后,VR似乎也走上了相似的軌跡。工人們可以看到建筑中的電路設置。這成為了人們熱議的產品之一。
不過今年的活力不再。大多數參加CES 2017的公司所涉足的話題是消費者鮮少提及的,例如新的傳感器技術和軟件開發工具。為CNET檢驗VR技術的Scott Stein(斯科特·斯泰因)表示,“大多數VR界的主要企業使CES備受關注,而推動VR發展的重要因素——更佳的顯示效果、無線技術和輕便的設計還尚未實現。”
盡管如此,也不乏有一些酷炫的創意,例如Cerevo公司推出的讓人產生身臨其境之感的VR鞋,以及一款讓人感覺在空中飛行的金屬裝備原型Hypersuit。
不過穿過CES展示大廳,經過所示技術大同小異的各大展位,似乎說明VR行業在登陸市場以后,已經失去了新意。
而這真是一大憾事。
責任編輯:wangminqiu
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